• [^] # Re: more info?

    Posté par . En réponse au journal Un générateur d'événements aléatoires. Évalué à 1.

    "par exemple ça pourrait générer un nom aléatoirement, et l'utiliser dans un jeu de rôle en ligne en php, pour créer des personnages."

    En fait, je ne vois pas ton truc dans sa globalité. Si tu veux faire un jeu de rôle en ligne en php, alors il est clair qu'un générateur d'histoire en javascript, ou en ruby ou quoi que ce soit ne conviendra pas.

    "mais du coup ce n'est pas scriptable, ce qui est moins pratique."

    Pas scriptable avec le shell et curl, tu veux dire ? Parce que le javascript, il sera bien exécuté par ton navigateur, même en local.
    C'est vraiment pas clair du tout ton besoin. Tu veux faire quoi exactement dans le cas présent ? Un jeu en ligne en PHP ? Un générateur dont tu te serviras pour compléter un jeu de rôle pas sur ordi ?

    "Du coup le php me semblerait quand même le plus adapté."

    Alors là je sais pas trop, mais je pense qu'on doit pouvoir s'arranger pour que le javascript lise le fichier qui est seléctionné dans une boite de dialogue.