• [^] # Re: Comprends pô

    Posté par . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à 0.

    Bon bah c'est aussi triste que moi alors. J'ai une appli perso dans le top 20 d'une catégorie bien chargée.

    Je vais reformuler alors. Mon appli perso est sortie ya presque 4 ans, je l'ai sortie essentiellement pour le fun, et parce que toutes les offres d'emplois pour dev ios demandaient une appli sur le store. C'etait suffisament rare a l'epoque pour etre un gros avantage.
    Ca fait un bail que j'ai laisse tombe le concept d'appli perso, j'ai tout simplement pas le temps, c'est un boulot a plein temps, et en plus il faut un designer graphique pour faire les choses vraiment bien (moins avec ios7, j'avoue).

    Parcque tu fais aussi des applis OSX ? Tu n'es pas content que l'iPad et l'iPhone est la même base ? Tu as 70% de code différents entre ton appli iPhone et ton appli iPad ? Sérieusement réponds.

    Je comprends pas la question. Oui, le code est partage entre iphone et ipad, avec assez peu de device specific. Oui, on en est content, mais c'est la meme famille de devices, encore heureux.
    Je serais pas franchement content d'introduire macosx dans le mix, parce que l'appli serait de toutes facons tres differente conceptuellement. Et donc on ne reutiliserais presque rien, juste la librairie ou on fout notre logique metier client (acces reseau etc). Oui, la c'est sympa de pouvoir le reutiliser, encore que je suspecte des soucis subtils entre un runtime x86 64 bit et arm32 bits. Mais encore une fois, c'est pas un showstopper si c'etait pas le cas.

    Et si tu veux tout savoir, je suis pas franchement content de l'appli ipad, justement parce que c'est essentiellement l'appli iphone en plus grand. Ca marche vaguement sur les 2 ecrans princpaux, mais c'est tout. On a malheureusement trop a faire, et avec l'iphone qiu truste l'essentiel des utilisateurs, c'est pas justifiable (encore que, c'est ptetre pour ca qu'on a pas assez d'utilisateurs ipad aussi).
    Dans un monde ideal, on aurait pas plus de 30-40% de code partage entre les deux, grand max.
    On est un service hyper mobile, qui implique un telephone, le port ipad/universel, c'est surtout pour faire plaisir a apple (on a une relation privilegiee avec eux, etant integre a ios d'une certaine facon), mais on a pas une nature a avoir beaucoup d'utilisateurs ipad.

    Parcque c'est nouveau, Windows 8 n'est pas abouti niveau tactile, que le store en est à ses débuts

    Et l'ipad, c'etait pas nouveau? Le store en etait pas a ses debuts, au debut justement?
    C'est precisement le probleme, ms est arrive plus de 2 ans apres la bataille, avec un produit inferieur a ce qu'il se faisait ya 3 ans.
    Et un an plus tard, ils nous resservent la meme chose, comme si les memes cause n'allaient pas avoir les meme effets.

    Pour scroller c'est super agréable, j'ai le coude posé sur la table et l'index posé sur l'écran

    Et si t'as pas de table? Ca represente 95% de mon utilisation laptop (le reste du temps, c'est un mode desktop, avec clavier/souris//ecran externe. Et tu fais quoi de ce putain de clavier/corps principal du laptop? Tu continues a te le trimballer? Si tu veux passer en portrait, tu retournes le bousin?

    Et y'a une killer-feature : pouvoir tester en tactile les apps que tu fais tourner dans l'émulateur phone/Tablette :-p

    Ouais alors, tester une appli mobile sur un machin qui n'a pas le meme cpu, un cpu qui est 15 fois plus puissant, 4 fois plus de ram + un swap, et un ecran 20 fois plus grand, ca me parait pas la meilleur des idees entre nous.
    Le simulateur, c'est tres bien pour ton cycle initial de dev, mais tu dois dog fooder sur un device de toutes facons, donc je vois pas trop l'interet.

    Raté j'ai un laptop classique, qui va de 0 à 170°. Et c'est super agréable de ne pas avoir à le tenir en tactile.

    Mais qu'est ce que tu veux dire par avoir a le tenir? Je ne tiens jamais mon ipad, pour une raison simple, il est trop lourd pour ca. Un mini a la rigueur peut s'utiliser debout, et donc a la main, oui, mais bon courage pour faire ca avec ton 14".

    Ben moi hier soir j'avais mon Visual Studio d'ouvert en même temps que je trollais sur LinuxFR, le tout affaler dans mon lit. Sur ton iPad j'imagine que t'as du mal à lancer XCode :p

    Mon laptop est utilisable dans mon lit, je veux pas trop ou tu veux en venir la.

    Bof ils ont tenté avec Windows RT : c'est les utilisateurs qui veulent toujours leurs softs OEM.

    Ouais, alors la, la croissance des macs et le succes de l'iphone/ipad me semble prouver que les utilisateurs peuvent tres bien vivre sans merde oem, ils en ont meme l'air content.

    Bah t'es totalement à côté de la plaque. Je suis plutôt du genre à enmerder l'infographiste qui m'a fait une icône qui ne respecte pas la charte de l'appli, à gueuler contre le développeur pas foutu capable d'aligner 2 lignes de texte, à gueuler contre le client qui veut faire un truc qui constitue une hérésie par rapport aux guidelines.

    Hehe. L'attention au detail, ca va plus que loin que le respect de la charte, hein. Ca c'est plutot la base vitale, je qualifierais pas ca de details. Le detail, c'est plus la typographie tres fine et qui change subtilement, les icones du notification center qui ne sont pas juste un masque inverse, mais differentes icones, parce que le trait aurait ete trop fin, les icones d'applis qui ne sont pas un rounded rect tout simple, des separateurs de .5 points sur retina/1pt sur non retina, desaturer les icones en arriere plan plutot que des les masquer en gris et ce genre de choses.

    Je mesure tout le boulot que ca demande, la peinture c'est pas simple et ca demande un travail énorme d'adapter les applis. C'est fastidieux et parfois complexe, mais ca n'a strictement rien d'innovant ou révolutionnaire. Au contraire : il n'y a pas de changement ergonomique radicale, surtout une mise au goût du jour en copiant largement sur la concurrence.

    C'est pas de la peinture. On a revu le flow de navigation et change pas mal de trucs fondamentaux (bon on se trimballer du legacy de chez legacy aussi, faut avouer), mais ios7 change radicalement la facon dont tu presentes ton appli. De meme, beaucoup plus de choses sont censes se faire inline, et les transitions "full screen", genre un slide de droite a gauche est plus forcement super bienvenu.
    Bref, oui, ya enormement de travail. Changer tes gradients par du applat, virer le skeumorphisme, et remplacer tes icones lourde par des traits de .5pt, c'est pas faire un portage ios7, c'est s'adapter a un look plus moderne (et oui, ios etait a la bourre niveau look).
    Il te reste le feel, et c'est la que se passe l'essentiel du taff.

    Le resultat, c'est un ressenti incroyablement plus leger, vachement moins lourd sur le cerveau (moins de choses a processer), et un feeling beaucoup plus naturel grace a l'usage extensifs d'animations tres subtiles et bien pensees (la oui, ya beaucoup de details sur leurs fonctions ease in/out). Meme avec la palanquee de bugs que se trimballe ios7 sur ipad (apple a shippe une merde sur ipad entre nous), je retourne pas a 6, pour rien au monde.

    C'est pas une revolution, non, mais ca a jamais ete annonce comme tel. Apple a pas tant de revolution que ca a son actif - apple2, original mac, iphone, ipad. Peut etre l'ipod, mais je suis dubitatif. 4, voire 5 en 36 ans. Tout le reste c'est des ameliorations incrementales significatives de l'experience.