En effet mes objets CastellumBox sont toujours initialisé de manière dynamique, et non statique afin d'éviter qu'ils soient détruit dès qu'ils sortent de portée
J'ai relu mon code et a première vue je ne fais pas de passage par valeur pour de "gros objets", seulement des types simples.
[^] # Re: Très rapide review
Posté par adrien le roy . En réponse au journal Petit Framework de jeu 2d en C++. Évalué à 1.
Par exemple dans mon code j' ai actuellement la fonction suivante (qui est donc un passage par adresse) :
Est il bien nécessaire d'optez pour un passage par référence de la sorte :
En effet mes objets CastellumBox sont toujours initialisé de manière dynamique, et non statique afin d'éviter qu'ils soient détruit dès qu'ils sortent de portée
J'ai relu mon code et a première vue je ne fais pas de passage par valeur pour de "gros objets", seulement des types simples.