• [^] # Re: Destructif ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à 3.

    Merci pour cette réponse.

    Je suis au courant du support de GEGL, mais c'est vrai que c'est une chose que j’attends comme le messie depuis quelques année et c'est vrai que cela prend du temps (simple constatation, ce n'est pas un reproche, j'ai préféré envoyer mes patchs à Blender et LuxRender plutôt qu'a GIMP, donc je râlerais le jour où j'aurais un peu contribué ;)

    Par exemple même sur blender, quand on applique un effet de miroir sur un objet, au bout d'un moment on va l'appliquer et se mettre à travailler dans les détails.

    Oui, mais pour moi il s'agit d'une limitation du miroir de blender, qui devrait par exemple n’être applicable que sur une sous-partie de l'objet.

    De la même manière, un filtre "miroir" dans Gimp devrait pouvoir étre applicable qu'à une sous partie de l'image (en utilisant par exemple un masque de sélection).

    Mais c'est la différence entre le dessin industriel et l'art. Dans l'art, on cherche pas à sauver l'info, mais à avoir le meilleur résultat final. Or c'est souvent incompatible.

    C'est malheureusement le problème. Cependant je suis persuadé que les artistes auraient à gagner d'un workflow moins destructif (à condition que celui-ci ne soit pas compliqué). Enfin bon, je divague mais je ne propose rien, donc bon ;)