En vérité c'est bien plus compliqué que cela, le problème avec le php c'est qu'il n'y a réaction du système qu'a la demande de l'utilisateur Il faudrait un système qui recalcule tous les effets, mais pour tout le monde et de façon totalement détachée des utilisateurs. Je sais pas trop comment résoudre ce problème, j'imagine que le plus simple serait un scripte qui
De plus, il faut d'autres fonctions :
* Initialiser les entités lorsqu'un utilisateur se connecte.
* Sortir les entités inutiles (qui n'influence pas un autre joueur) lors de la déconnexion.
* Sortir les entité qui sortent de la zone d'influence des joueur.
* Gérer un fichier json ou xml pour répondre aux demandes du client (modification des images).
Bref, c'est quand même pas si simple.
Mais cela dit, c'est une idée qui mériterait d'être étudiée.
[^] # Re: Généralisation du système à entités
Posté par MarcusS . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 0.
En vérité c'est bien plus compliqué que cela, le problème avec le php c'est qu'il n'y a réaction du système qu'a la demande de l'utilisateur Il faudrait un système qui recalcule tous les effets, mais pour tout le monde et de façon totalement détachée des utilisateurs. Je sais pas trop comment résoudre ce problème, j'imagine que le plus simple serait un scripte qui
De plus, il faut d'autres fonctions :
* Initialiser les entités lorsqu'un utilisateur se connecte.
* Sortir les entités inutiles (qui n'influence pas un autre joueur) lors de la déconnexion.
* Sortir les entité qui sortent de la zone d'influence des joueur.
* Gérer un fichier json ou xml pour répondre aux demandes du client (modification des images).
Bref, c'est quand même pas si simple.
Mais cela dit, c'est une idée qui mériterait d'être étudiée.