• [^] # Re: allocation à l'arrache

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.

    Un jeu vidéo, c'est du temps réel. Il n'y a pas de vie en jeu, mais demande au joueur si il aime les lags.

    "(le problème classique de make qui ne prend pas en compte les en-têtes, car il ne peut pas),"

    Si il peut. (gcc -MM de tête) C'est juste très chiant, car en général, une simple modification peut entrainer une cascade de recompilation. En général, les .h ne sont pas inclus, les .c impactés étant aussi modifiés, cela ne se voit pas. En pratique, il faut parfois faire un "make clean".

    "La première sécurité est la liberté"