Retourner au contenu associé (dépêche : Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités)
Posté par LupusMic (site web personnel, Mastodon) le 23 septembre 2013 à 02:22. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.
Ceci est valable pour la mémoire dynamique. Les sections statiques du programme sont directement mappées dans la mémoire du processus. Ensuite, Linux fait du COW sur ces sections, certes, mais stricto sensus, la mémoire est allouée.
AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) / アドレス: モード: デフォルト 音声ブラウザ ルビ付き 配色反転 文字拡大 モバイル
[^] # Re: allocation à l'arrache
Posté par LupusMic (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.
Ceci est valable pour la mémoire dynamique. Les sections statiques du programme sont directement mappées dans la mémoire du processus. Ensuite, Linux fait du COW sur ces sections, certes, mais stricto sensus, la mémoire est allouée.