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Posté par LupusMic (site web personnel, Mastodon) le 21 septembre 2013 à 16:03. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 1.
C'st une plaisanterie ? Tu ne consommes pas de mémoire parce que tu la réserves à l'invocation du programme ? Il y aura forcément une perte d'espace mémoire pour le gain de performance, c'est un compromis classique.
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[^] # Re: allocation à l'arrache
Posté par LupusMic (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 1.
C'st une plaisanterie ? Tu ne consommes pas de mémoire parce que tu la réserves à l'invocation du programme ? Il y aura forcément une perte d'espace mémoire pour le gain de performance, c'est un compromis classique.