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Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) le 20 septembre 2013 à 15:25. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.
Dans ce cas, utilises une variable global comme pour le C, avec un tableau de structure, elle sera alloué dans le BSS, et ne consommera pas de mémoire, si il n'y en a pas besoin.
"La première sécurité est la liberté"
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[^] # Re: allocation à l'arrache
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.
Dans ce cas, utilises une variable global comme pour le C, avec un tableau de structure, elle sera alloué dans le BSS, et ne consommera pas de mémoire, si il n'y en a pas besoin.
"La première sécurité est la liberté"