C'est l'ordre dans le quel tu les enregistre dans le manager qui définit l'ordre d'appel. Ensuite c'est l'appel du preUpdate() de tous les systèmes, puis de update(), puis de postUpdate().
Pas exactement. Le constructeur de System prend en paramètre une priorité et, comme indiqué dans la doc, les systèmes avec une priorité petite seront exécutés les premiers. Dans le Manager, ça se traduit par un tri suivant la priorité avant l'initialisation de tous les systèmes.
[^] # Re: J'approuve
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.
Pas exactement. Le constructeur de System prend en paramètre une priorité et, comme indiqué dans la doc, les systèmes avec une priorité petite seront exécutés les premiers. Dans le Manager, ça se traduit par un tri suivant la priorité avant l'initialisation de tous les systèmes.