Typiquement, le lien entre les deux composants va se faire dans un système (qui va gérer l'animation si je comprends bien). Ton système va considérer toutes les entités qui ont à la fois Animation et Modèle, et donc tu auras accès au deux pour déterminer quel est la bonne frame dans l'animation. Normalement, dans Animation et Modèle, tu n'auras que des données et rien d'autres.
[^] # Re: J'approuve
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 3.
Typiquement, le lien entre les deux composants va se faire dans un système (qui va gérer l'animation si je comprends bien). Ton système va considérer toutes les entités qui ont à la fois Animation et Modèle, et donc tu auras accès au deux pour déterminer quel est la bonne frame dans l'animation. Normalement, dans Animation et Modèle, tu n'auras que des données et rien d'autres.