• # Remarques rebondissantes

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 4.

    Quelques remarques sur l'exemple du tutoriel avec les balles rebondissantes:

    • Tu bases tout sur SFML, ce que je trouve un peu dommage, pour moi un des avantages de ce paradigme c'est de séparer proprement le rendu du reste, pour pouvoir faire plusieurs implémentations du système rendu (Tu pourrais donc avoir une version SDL, une version SFML et une version console des mêmes balles rebondissantes en recodant uniquement le rendu).
    • Je saisi pas bien ce besoin d'avoir un composant avec les coordonnés réels, pour moi c'est interne au rendu, et donc le système rendu devrait directement travailler avec le composant position. En plus en SFML ce genre de chose se gère avec un viewport, ce que tu vas avoir du mal à faire si tu sépare rendu et traduction des coordonnés.
    • Comme dit plus haut c'est triste cet entier à mettre à la main dans toutes les classes :-(