• [^] # Re: Duck typing et implementation

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.

    L'idée de ce genre d'optimisation multicritère n'est pas de maintenir une liste pré-trié pour chaque composant ? Genre tu tries les entités par textures utilisé, puis tu as une autre liste par mesh. Il doit être possible de ne pas avoir à retrier tout à chaque fois, car le contenu de la liste change peu. Ensuite, quand tu fais un rendu tu utilises les 2 listes.

    "La première sécurité est la liberté"