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Posté par rewind (Mastodon) le 17 septembre 2013 à 08:05. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.
Quand je disais pas trop mal foutu, je pensais en particulier aux VertexArray qui permettent justement ce que tu dis (deuxième point).
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[^] # Re: Duck typing et implementation
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.
Quand je disais pas trop mal foutu, je pensais en particulier aux VertexArray qui permettent justement ce que tu dis (deuxième point).