Ah oui en fait avec entityx, les id sont créés à l'appel de la méthode family,
il est donc possible d'appeler tous les composants :
Component < Position > ::family();
Component < Direction > ::family();
comme ça l'ordre est déterministe.
et l'exemple qui va passer cette fois-ci :
Entity e = createEntity();
e.assign < Position > (3, 2);
e.remove();
[^] # Re: quelques remarques
Posté par petux . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 1. Dernière modification le 16 septembre 2013 à 14:29.
Ah oui en fait avec entityx, les id sont créés à l'appel de la méthode family,
il est donc possible d'appeler tous les composants :
Component < Position > ::family();
Component < Direction > ::family();
comme ça l'ordre est déterministe.
et l'exemple qui va passer cette fois-ci :
Entity e = createEntity();
e.assign < Position > (3, 2);
e.remove();