C'est un des autres avantages des systèmes à entités effectivement. Les données sont partagées entre les dev et les créateurs de contenu, le comportement c'est le domaine exclusif des dev.
Dans des projets que je fais en solo, je ne trouve pas très utile de séparer données et comportements, et j'en reviens plus souvent à des modèles de programmation par traits.
Oui je pourrais faire la même chose mais j'avais envie d'essayer ce paradigme pour voir ce qu'il donne dans la vraie vie.
[^] # Re: Et les traits ?
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 3.
C'est un des autres avantages des systèmes à entités effectivement. Les données sont partagées entre les dev et les créateurs de contenu, le comportement c'est le domaine exclusif des dev.
Oui je pourrais faire la même chose mais j'avais envie d'essayer ce paradigme pour voir ce qu'il donne dans la vraie vie.