• # quelques remarques

    Posté par . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.

    Bravo pour cette explication du paradigme entity/system.
    Je me suis intéressé aussi à ça il y a quelques semaines. J'ai donc regardé ton code rapidement (à l'époque j'ai regardé attentivement entityx).

    J'ai quelques remarques d'ordre techniques :

    • Je n'aime pas trop le fait de devoir spécifier l'id unique de chaque composant (static const es::ComponentType type = 3;), dans entityx, il utilise un système d'attribut statique qui dépend d'un template.

    • Effectivement au sens strict une entité est juste un entier (j'ai eu du mal à comprendre pourquoi on ne stocke pas les composants directement dans entité, c'est en manipulant le concept que c'est devenu très clair : une entité est une structure abstraite et légère que l'on manipule entre les systèmes.), cependant, moi j'ai envie de manipuler les composants des entités comme cela par exemple :

      Entity e = createEntity();
      e.assign();

    • Dernier point, une des caractéristique intéressante en C++11 est les pointeurs partagés, je pense que ce serait pas mal de les utiliser dans ton code.