De la même manière qu'MVC n'est pas un modèle mais une architecture, Entity-Component-System est aussi une archi. Certes dans la définition c'est aussi un système mais par souci d'éviter les confusions et autres redondances ça serait pas mal d'appeler ça une architecture, voire un paradigme.
Parce que quand je vois "Entity System", ça ne décrit pas grand chose. Le nom d'"entité" peut très bien s'appliquer à une hierarchie objet par héritage traditionnelle.
# Nomenclature
Posté par mota . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 1.
De la même manière qu'MVC n'est pas un modèle mais une architecture, Entity-Component-System est aussi une archi. Certes dans la définition c'est aussi un système mais par souci d'éviter les confusions et autres redondances ça serait pas mal d'appeler ça une architecture, voire un paradigme.
Parce que quand je vois "Entity System", ça ne décrit pas grand chose. Le nom d'"entité" peut très bien s'appliquer à une hierarchie objet par héritage traditionnelle.