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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 16 septembre 2013 à 10:05. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 4.
Les entity systems sont une variante du pattern role model!
Une remarque à propos de l'implémentation: les "stores" pourraient être optimisés en utilisant des tableaux associatifs moins dynamiques ( http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/container/non_standard_containers.html par exemple) puisque avant le lancement du jeu, on connaît tous les composants qu'une entité pourra avoir.
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# Nobody escape the object inquisition
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Les entity systems sont une variante du pattern role model!
Une remarque à propos de l'implémentation: les "stores" pourraient être optimisés en utilisant des tableaux associatifs moins dynamiques ( http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/container/non_standard_containers.html par exemple) puisque avant le lancement du jeu, on connaît tous les composants qu'une entité pourra avoir.
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