Du coup les données qu'un système utilise sont prédéfinies au moment de la conception du jeux ?
Oui, il vaut mieux.
Ma question reviens à demander comment on fait de la "généricité" ?
Tout dépend ce que tu appelles de la généricité. Mais je dirais que dans le cadre d'un jeu où tout est à peu près connu et borné, on n'en a pas réellement besoin.
[^] # Re: Conception objet quand même ?
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 5.
Oui, il vaut mieux.
Tout dépend ce que tu appelles de la généricité. Mais je dirais que dans le cadre d'un jeu où tout est à peu près connu et borné, on n'en a pas réellement besoin.