Il s'agit juste du plugin fourni par défaut quand tu ouvres filters > Animation > Playback. Les gens l'utilisent surtout pour faire des gifs pour l'instant et il ressemble pas a grand chose, mais je travaille a en faire un bon outil générique pour tester aussi des animations haute définition (j'ai déjà quelque chose de bien fonctionnel sur une branche locale, mais je dois travailler sur l'UI. Malheureusement ça fait quelques mois que j'ai pas retouché, mais j'ai le temps. GIMP 2.10 est pas prévu pour tout de suite :p).
Attention le but est nullement de faire tout-en-un, l'animation complète (déjà que le XCF pour une séquence de quelques secondes fait en général une bonne centaine de layer, vaut mieux même pas imaginer si on faisait une anim complète dans un seul fichier! lol), le son, la synchro, le rendu, etc. C'est un des problèmes majeurs du design de GAP, selon moi. GAP fait un peu tout, mais pas très bien. GIMP est fait pour dessiner, pas pour faire un rendu, ajouter une bande son (Ardour) ou la synchroniser (Ardour et Blender synchronises par Jack), du compositing ou éditer une timeline (blender). Mais quand tu dessines cependant, tu veux tout de même tester basiquement tes bouts d'animation séparément pour repérer tout problème évident avant de perdre du temps a exporter, rafraîchir ton NLE, éventuellement faire un rendu, etc. C'est pourquoi le plugin existant est je-pense une très bonne base technique, bien qu’austère.
Et donc y a pas de site séparé. C'est le truc de base que tout le monde aura quand GIMP 2.10 sera prêt. Je mettrai a jour la doc officiel de GIMP quand je pousserai mon code dans master.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: Pourquoi?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement. Évalué à 3.
http://gimp.org ? :-D
Il s'agit juste du plugin fourni par défaut quand tu ouvres filters > Animation > Playback. Les gens l'utilisent surtout pour faire des gifs pour l'instant et il ressemble pas a grand chose, mais je travaille a en faire un bon outil générique pour tester aussi des animations haute définition (j'ai déjà quelque chose de bien fonctionnel sur une branche locale, mais je dois travailler sur l'UI. Malheureusement ça fait quelques mois que j'ai pas retouché, mais j'ai le temps. GIMP 2.10 est pas prévu pour tout de suite :p).
Attention le but est nullement de faire tout-en-un, l'animation complète (déjà que le XCF pour une séquence de quelques secondes fait en général une bonne centaine de layer, vaut mieux même pas imaginer si on faisait une anim complète dans un seul fichier! lol), le son, la synchro, le rendu, etc. C'est un des problèmes majeurs du design de GAP, selon moi. GAP fait un peu tout, mais pas très bien. GIMP est fait pour dessiner, pas pour faire un rendu, ajouter une bande son (Ardour) ou la synchroniser (Ardour et Blender synchronises par Jack), du compositing ou éditer une timeline (blender). Mais quand tu dessines cependant, tu veux tout de même tester basiquement tes bouts d'animation séparément pour repérer tout problème évident avant de perdre du temps a exporter, rafraîchir ton NLE, éventuellement faire un rendu, etc. C'est pourquoi le plugin existant est je-pense une très bonne base technique, bien qu’austère.
Et donc y a pas de site séparé. C'est le truc de base que tout le monde aura quand GIMP 2.10 sera prêt. Je mettrai a jour la doc officiel de GIMP quand je pousserai mon code dans master.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]