J’étais présent lors du dernier Libre Graphics Meeting.
Déjà je peux dire que Synfig Studio a beaucoup de potentiel, mais est loin d’être "un produit fini". Lors de l'atelier Synfig, le programme a crashé pas mal de fois (en 1h30/2h? Je ne me souviens plus de la durée des ateliers). Aussi les fonctionnalités vraiment intéressantes et puissantes que le présentateur (Konstantin Dmitriev) nous a montrées pour faire des animations vectorielles étaient principalement des plug-ins qui contournaient des fonctionnalités core du logiciel. Il les avaient développées pour ses propre projets, et avaient pas mal de limitations.
Par exemple il nous a montre une méthode sympa pour déformer et donc animer les membres d'un personnage. Mais il s’avérait que son script était fait spécifiquement pour animer des humains (car il n'avait que cela dans son animation), donc gérait exactement 4 membres (au revoir monstres tentaculaires!). Ce n'a donc pas été développé comme un outil générique pour gérer des "parties malléables d'un tout", mais vraiment comme un outil spécifique pour un cas précis par/pour quelqu'un qui fait ça pour son projet. Ce qui est super cool pour quelqu'un qui a les mêmes besoins, mais sera toujours limite tant que quelqu'un ne se décide pas a faire une implémentation propre.
Ou bien il avait un widget vachement cool pour sélectionner les mouvements de la bouche, mais il s’avérait que le widget était un hack qui apparaissait dans le rendu final. Donc une fois utilisé, il ne faut surtout pas oublier de le désactiver avant de commencer le rendu. C'est un détail, mais le diable est dans les détails comme on dit. Un tel outil est super et devrait faire partie de l'interface réelle (et évidemment n'est pas fait pour apparaître dans la vidéo finale!).
Le mainteneur, qui était aussi présent, a dit que si tout va bien, ces outils finiront dans le cœur du programme (après réécriture, j'imagine), mais en attendant ils restent dur a utiliser. Au final j'ai eu le sentiment d'un programme très puissant "potentiellement", mais fouilli et "hackish" dans son état actuel, sans compter extrêmement instable. Je ne l'utiliserais pas professionnellement la tout de suite, mais je garde un œil dessus.
Quant au meeting informel entre Nina Paley, l’équipe de Tupi (essentiellement Gustav Gonzalez), l’équipe de Synfig, et quelques autres (dont moi, un peu comme un outsider car je ne fais pas dans le vectoriel, mais je m’intéresse quand même a ces discussions pour le domaine de l'animation raster, notamment pour GIMP), en gros pour la comparaison entre Tupi et Synfig, je me souviens que le mainteneur de Synfig a dit que Tupi a une logique d'animation vraiment differente (je ne pourrai dire pourquoi, j'ai jamais teste Tupi et a peine Synfig), et lui a demandé pourquoi et s'il ne voulait pas joindre leur force. Gustav a clairement répondu qu'il croit en la diversité du Libre, donc tant mieux s'il y a 2 programmes qui font les choses différemment.
Ensuite Nina a dit que rien n'est au niveau souhaité actuellement et a proposé aux gars de Synfig (il semblerait qu'elle était originellement plus partante pour Synfig que Tupi, mais c'est peut être juste parce qu'ils l'ont démarchée plus activement au début?) de les financer avec pas mal d'argent pour faire un logiciel comme elle le veut. La réponse fut claire: tous les développeurs de Synfig sont actuellement salariés et aucun ne jettera son boulot pour Synfig au jour-d'aujourd'hui. Car ils ont la sécurité de l'emploi, et même s'ils seraient heureux de bosser officiellement pour Synfig, ça n'aurait qu'un temps et une fois fini, aucun n'a envie d'affronter la recherche d'emploi. Ils seraient bien sur heureux si Nina peut trouver un développeur extérieur pour améliorer Synfig, mais bon ça devient compliqué. Donc actuellement Synfig n'est développé qu'en optique hobby et donc plutôt lentement. c'est franc au moins mais ça montre la tendance.
Voila, je pense que ça répond a ta question:
- Tupi fait les choses différemment;
- Synfig est peut-être plus avance (aucune idée), mais vraiment très instable/non fini;
- Les gars de Synfig ne semblent vraiment pas partie pour une récolte de don/financement dans un avenir proche;
- Y a vraiment rien de valable en Libre pour faire de l'animation vectorielle, et il semblerait que ça agace au moins une personne (Nina, qui, je le rappelle, utilise Flash pour l'instant).
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: Pourquoi?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement. Évalué à 10.
J’étais présent lors du dernier Libre Graphics Meeting.
Déjà je peux dire que Synfig Studio a beaucoup de potentiel, mais est loin d’être "un produit fini". Lors de l'atelier Synfig, le programme a crashé pas mal de fois (en 1h30/2h? Je ne me souviens plus de la durée des ateliers). Aussi les fonctionnalités vraiment intéressantes et puissantes que le présentateur (Konstantin Dmitriev) nous a montrées pour faire des animations vectorielles étaient principalement des plug-ins qui contournaient des fonctionnalités core du logiciel. Il les avaient développées pour ses propre projets, et avaient pas mal de limitations.
Par exemple il nous a montre une méthode sympa pour déformer et donc animer les membres d'un personnage. Mais il s’avérait que son script était fait spécifiquement pour animer des humains (car il n'avait que cela dans son animation), donc gérait exactement 4 membres (au revoir monstres tentaculaires!). Ce n'a donc pas été développé comme un outil générique pour gérer des "parties malléables d'un tout", mais vraiment comme un outil spécifique pour un cas précis par/pour quelqu'un qui fait ça pour son projet. Ce qui est super cool pour quelqu'un qui a les mêmes besoins, mais sera toujours limite tant que quelqu'un ne se décide pas a faire une implémentation propre.
Ou bien il avait un widget vachement cool pour sélectionner les mouvements de la bouche, mais il s’avérait que le widget était un hack qui apparaissait dans le rendu final. Donc une fois utilisé, il ne faut surtout pas oublier de le désactiver avant de commencer le rendu. C'est un détail, mais le diable est dans les détails comme on dit. Un tel outil est super et devrait faire partie de l'interface réelle (et évidemment n'est pas fait pour apparaître dans la vidéo finale!).
Le mainteneur, qui était aussi présent, a dit que si tout va bien, ces outils finiront dans le cœur du programme (après réécriture, j'imagine), mais en attendant ils restent dur a utiliser. Au final j'ai eu le sentiment d'un programme très puissant "potentiellement", mais fouilli et "hackish" dans son état actuel, sans compter extrêmement instable. Je ne l'utiliserais pas professionnellement la tout de suite, mais je garde un œil dessus.
Quant au meeting informel entre Nina Paley, l’équipe de Tupi (essentiellement Gustav Gonzalez), l’équipe de Synfig, et quelques autres (dont moi, un peu comme un outsider car je ne fais pas dans le vectoriel, mais je m’intéresse quand même a ces discussions pour le domaine de l'animation raster, notamment pour GIMP), en gros pour la comparaison entre Tupi et Synfig, je me souviens que le mainteneur de Synfig a dit que Tupi a une logique d'animation vraiment differente (je ne pourrai dire pourquoi, j'ai jamais teste Tupi et a peine Synfig), et lui a demandé pourquoi et s'il ne voulait pas joindre leur force. Gustav a clairement répondu qu'il croit en la diversité du Libre, donc tant mieux s'il y a 2 programmes qui font les choses différemment.
Ensuite Nina a dit que rien n'est au niveau souhaité actuellement et a proposé aux gars de Synfig (il semblerait qu'elle était originellement plus partante pour Synfig que Tupi, mais c'est peut être juste parce qu'ils l'ont démarchée plus activement au début?) de les financer avec pas mal d'argent pour faire un logiciel comme elle le veut. La réponse fut claire: tous les développeurs de Synfig sont actuellement salariés et aucun ne jettera son boulot pour Synfig au jour-d'aujourd'hui. Car ils ont la sécurité de l'emploi, et même s'ils seraient heureux de bosser officiellement pour Synfig, ça n'aurait qu'un temps et une fois fini, aucun n'a envie d'affronter la recherche d'emploi. Ils seraient bien sur heureux si Nina peut trouver un développeur extérieur pour améliorer Synfig, mais bon ça devient compliqué. Donc actuellement Synfig n'est développé qu'en optique hobby et donc plutôt lentement. c'est franc au moins mais ça montre la tendance.
Voila, je pense que ça répond a ta question:
- Tupi fait les choses différemment;
- Synfig est peut-être plus avance (aucune idée), mais vraiment très instable/non fini;
- Les gars de Synfig ne semblent vraiment pas partie pour une récolte de don/financement dans un avenir proche;
- Y a vraiment rien de valable en Libre pour faire de l'animation vectorielle, et il semblerait que ça agace au moins une personne (Nina, qui, je le rappelle, utilise Flash pour l'instant).
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]