Hélas si je passe ma version linux, est est linké avec mes libs, et comme Ultracopier, je sais déjà d'avance qu'elle ne marchera pas.
Donc la version windows est la plus universelle vu qu'elle devrai passé sous wine sans problème.
Hélas j'aurai du plus décrire mon jeu, même si les réponses sont sur le site: Le jeu est sous GPL3 (datapack et artwork inclut). Les sources du logiciel sont dispo içi: https://github.com/alphaonex86/CatchChallenger et pour le datapack il n'y as pas vraiment de sources vu que c'est du pixel art et des xml.
Le jeu est à la fois un MMORPG, un jeu solo. Il possède différent style de jeu: combat, farming, exploration, crafting, trading, gestion, compétition, ... Qui peuvent être jouer indépendamment.
C'est un jeu en pixel art old school, qui se concentre sur le gameplay, les performances et la créativité. Il n'est pas temps réél, et le serveur peu être hébergé sans problème sur une connexion adsl (ou sur TOR).
Tout est sous GPL3, le datapack qui fait le contenu du serveur est téléchargé complètement coté client. Et peu être changé facilement pour stimuler la création.
Le PK, PvP et TvT sont possible. Il est autorisé de revendre des choses contre des bitcoins (en suivant les régles).
Je m'engage à laisse le serveur ouvert à vie dans la limite du possible
Dans le jeu
C'est aussi pour ça que j'ai pas fait une news mais bien un post dans le forum. C'est que le jeu est en pre-alpha, que l'univers est pour l'instant très pauvre (je joue personnellement qu'as la partie farming/crafting/trading pour l'instant). Mais tout les styles de jeu sont la, même si c'est pour l'instant que basique.
Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/
[^] # Re: LINUX fr
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Beta testeur et personne pour l'immersion. Évalué à 2.
Hélas si je passe ma version linux, est est linké avec mes libs, et comme Ultracopier, je sais déjà d'avance qu'elle ne marchera pas.
Donc la version windows est la plus universelle vu qu'elle devrai passé sous wine sans problème.
Hélas j'aurai du plus décrire mon jeu, même si les réponses sont sur le site: Le jeu est sous GPL3 (datapack et artwork inclut). Les sources du logiciel sont dispo içi: https://github.com/alphaonex86/CatchChallenger et pour le datapack il n'y as pas vraiment de sources vu que c'est du pixel art et des xml.
Dans le jeu
C'est aussi pour ça que j'ai pas fait une news mais bien un post dans le forum. C'est que le jeu est en pre-alpha, que l'univers est pour l'instant très pauvre (je joue personnellement qu'as la partie farming/crafting/trading pour l'instant). Mais tout les styles de jeu sont la, même si c'est pour l'instant que basique.
Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/