I/ Les licences :
Je ne suis pas très au fait de ces nuances, bien que j'en ai beaucoup appris sur ces sujets avec ce site.
J'avais choisi la GNU FDL parce qu'elle semblait indiquée pour une documentation, néanmoins elle semble en effet assez décriée pour son côté très rigide, raison pour laquelle je suis à présent près à changer pour une licence plus permissive.
Ok pour adopter la CC-BY-SA (sous réserve de confirmation avec mon fils, voir ci-après).
Pas de soucis pour que quelqu'un tente sa chance à vendre le fruit de mon travail.
Personnellement je n'y crois pas trop, j'ai en tête l'exemple de Cedega avec wine.
Je validerai tout cela avec mon fils - qui pour moi a aussi son mot à dire, et nous officialiserons cela sur le site.
Questions :
1. Peut-on passer facilement d'une licence à une autre (GNU FDL>CC-BY-SA) simplement en l'écrivant ?
2. Ce qui était sous une licence ne reste-t-il pas sous cette licence - seules les sections ajoutées étant sous la licence de remplacement ?
3. Comment concrétiser ce changement de licence ? Peut-on par exemple écrire : "à compter de telle version le Bottin passe sous licence machin, ceci incluant les sections déjà écrites" ?
II/ "Alors, il n'y a pas de jeux sous Linux ? : La aussi, c'est une question-réponse pas très logique"
En même temps qui aurait envie de passer ses soirées à faire une doc sur 3000 clones de Tetris ?
Quantité != qualité je suis d'accord, mais statistiquement - sauf à faire exprès de ne saisir que des jeux minables, la quantité sous-entend dans la conscience collective que dans le lot il faudrait vraiment être difficile pour ne pas trouver son bonheur, pour moi cet argument "commercial" est recevable.
Quand je vais dans un hypermarché, je m'attends à avoir le choix et - avec la quantité, à trouver ce que je cherche, je ne m'attends pas à ne voir que 3000 sortes de patates.
III/ "une quantité comme mis dans la dépêche, est assez comique pour qui s’intéresse aux jeux sur ordinateur (...)" :
attention que dans le chiffre mis en avant ("près de 3000 jeux Linux") il est clairement précisé que l'on parle de jeux natifs Linux (les jeux émulés via wine ou dosbox ne sont pas comptabilisés).
Je suis tout à fait d'accord avec ce que tu dis sur le comptage des jeux. J'ai été souvent amené à me poser la question sur ce que je considérai comme valide pour incrémenter le compteur. J'ai dû faire certains choix imparfaits. Pour info je ne comptabilise pas MAME comme un jeu Linux, il est comptabilisé dans les "émulateurs, moteurs et interfaces", de même que le moteur iodoom3. Par contre j'ai comptabilisé pour 1 jeu la fiche "Ressources - Doom3" (nous parlons d'un peu plus de 90 fiches de ressources dans le Bottin), considérant que je privilégiais davantage le contenu que le moteur pour définir un jeu (bien que l'un ne puisse fonctionner sans l'autre, et qu'une fiche "Ressources" puisse concerner des dizaines de milliers de jeux fonctionnels sous Linux si l'on prend l'exemple de wine avec la fiche "Ressources - Emulation PC"). Cette classification ne peut donc pas être parfaite, j'ai tenté de respecter au mieux l'esprit sans chercher à faire absolument du chiffre (il y a 3673 fiches dans le Bottin dont "seulement" 2965 sont comptabilisées en jeux Linux).
IV/ Merci pour tes conseils de présentation, je vais voir comment améliorer cela.
[^] # Re: Un "donc" pas si évident...
Posté par goupildb . En réponse à la dépêche «Le Bottin des Jeux Linux» : bientôt 3000 références et un nouveau look.. Évalué à 4.
I/ Les licences :
Je ne suis pas très au fait de ces nuances, bien que j'en ai beaucoup appris sur ces sujets avec ce site.
J'avais choisi la GNU FDL parce qu'elle semblait indiquée pour une documentation, néanmoins elle semble en effet assez décriée pour son côté très rigide, raison pour laquelle je suis à présent près à changer pour une licence plus permissive.
Ok pour adopter la CC-BY-SA (sous réserve de confirmation avec mon fils, voir ci-après).
Pas de soucis pour que quelqu'un tente sa chance à vendre le fruit de mon travail.
Personnellement je n'y crois pas trop, j'ai en tête l'exemple de Cedega avec wine.
Je validerai tout cela avec mon fils - qui pour moi a aussi son mot à dire, et nous officialiserons cela sur le site.
Questions :
1. Peut-on passer facilement d'une licence à une autre (GNU FDL>CC-BY-SA) simplement en l'écrivant ?
2. Ce qui était sous une licence ne reste-t-il pas sous cette licence - seules les sections ajoutées étant sous la licence de remplacement ?
3. Comment concrétiser ce changement de licence ? Peut-on par exemple écrire : "à compter de telle version le Bottin passe sous licence machin, ceci incluant les sections déjà écrites" ?
II/ "Alors, il n'y a pas de jeux sous Linux ? : La aussi, c'est une question-réponse pas très logique"
En même temps qui aurait envie de passer ses soirées à faire une doc sur 3000 clones de Tetris ?
Quantité != qualité je suis d'accord, mais statistiquement - sauf à faire exprès de ne saisir que des jeux minables, la quantité sous-entend dans la conscience collective que dans le lot il faudrait vraiment être difficile pour ne pas trouver son bonheur, pour moi cet argument "commercial" est recevable.
Quand je vais dans un hypermarché, je m'attends à avoir le choix et - avec la quantité, à trouver ce que je cherche, je ne m'attends pas à ne voir que 3000 sortes de patates.
III/ "une quantité comme mis dans la dépêche, est assez comique pour qui s’intéresse aux jeux sur ordinateur (...)" :
attention que dans le chiffre mis en avant ("près de 3000 jeux Linux") il est clairement précisé que l'on parle de jeux natifs Linux (les jeux émulés via wine ou dosbox ne sont pas comptabilisés).
Je suis tout à fait d'accord avec ce que tu dis sur le comptage des jeux. J'ai été souvent amené à me poser la question sur ce que je considérai comme valide pour incrémenter le compteur. J'ai dû faire certains choix imparfaits. Pour info je ne comptabilise pas MAME comme un jeu Linux, il est comptabilisé dans les "émulateurs, moteurs et interfaces", de même que le moteur iodoom3. Par contre j'ai comptabilisé pour 1 jeu la fiche "Ressources - Doom3" (nous parlons d'un peu plus de 90 fiches de ressources dans le Bottin), considérant que je privilégiais davantage le contenu que le moteur pour définir un jeu (bien que l'un ne puisse fonctionner sans l'autre, et qu'une fiche "Ressources" puisse concerner des dizaines de milliers de jeux fonctionnels sous Linux si l'on prend l'exemple de wine avec la fiche "Ressources - Emulation PC"). Cette classification ne peut donc pas être parfaite, j'ai tenté de respecter au mieux l'esprit sans chercher à faire absolument du chiffre (il y a 3673 fiches dans le Bottin dont "seulement" 2965 sont comptabilisées en jeux Linux).
IV/ Merci pour tes conseils de présentation, je vais voir comment améliorer cela.