• [^] # Re: Re : annuaire à télécharger

    Posté par . En réponse à la dépêche «Le Bottin des Jeux Linux» : bientôt 3000 références et un nouveau look.. Évalué à 7.

    Je suis l'auteur et principal contributeur du site.

    Merci papap pour cet article, et merci à vous pour ces encouragements, et ces précisions résumant bien l'esprit du projet.

    Il y a un wiki sur le site (lien Links) pour transmettre les adresses des confrères. Par contre tu touches les limites de mes compétences (c'est assez facile en fait :)) quant à son utilisation pour booster les contributions. D'ailleurs j'ai même eut quelqu'un qui s'était amusé à faire une blague dessus (il aurait pu tout aussi bien effacer le contenu du wiki, mais il ne l'a pas fait) suite à une mauvaise gestion des droits de ma part, du coup j'ai tout verrouillé.

    L'idée initiale était un petit catalogue local des jeux Linux, d'autant que je ne maîtrisais pas l'édition HTML (et je ne maîtrise toujours pas : merci aux systèmes de gestion de contenu libre) et les bases de données.
    J'aime beaucoup ce projet, j'ai appris et continue à apprendre beaucoup de choses, c'est passionnant, du coup tout çà a évolué.
    C'est du web 0.2 amélioré (j'adore l'expression, mdr), mais c'est fichtrement efficace et convivial à maintenir.

    Il y a quelques années les jeux sous Linux n'étaient pas si nombreux (du moins les jeux commerciaux) et la constitution d'une liste relativement complète était encore à "portée humaine".
    Aujourd'hui Linux est devenu la troisième plateforme de jeux sous desktop et les jeux sortent à un tel rythme qu'il n'est pratiquement plus possible de suivre la cadence sans devoir bâcler la rédaction des fiches.

    Les sites anglo-saxons ont un net avantage : tout est dans leur langue, c'est quasiment du copier-coller, sans effort de traduction, çà va beaucoup plus vite.
    Malheureusement dans notre cas, il faut traduire pour comprendre l'esprit du jeu (on a vite fait de faire des erreurs si l'on se contente de coller un genre à un jeu sans comprendre ce qu'a voulu en faire son auteur) et même si l'on comprend l'anglais, c'est nettement plus confortable pour un utilisateur Français de lire dans sa langue maternelle (d'autant que certaines descriptions ou expressions sont difficiles à traduire sans s'imprégner de l'esprit du jeu).

    Résumons :
    - seul ou presque (mon fils est de moins en moins disponible et il ne rédige pas) il devient difficile de suivre la cadence,
    - c'est une activité passionnante, on apprend beaucoup de choses. Même si vous ne maîtrisez pas bien l'anglais Google translate est un outil génial, vous ferez vite de gros progrès et je serais là pour vous donner un coup de main si vous en avez besoin évidemment.
    - vous avez évidemment des compétences et des connaissances que je n'ai pas, çà ne pourra être que bénéfique au projet.
    - je n'ai aucune expérience dans des projets informatiques collaboratifs, j'aurais besoin d'un coup de main si çà se fait. Ca ne me dérange pas que quelqu'un d'autre prenne les rênes du projet si çà va dans le bon sens et qu'il ne mette pas tout parterre pour ensuite quitter le projet (j'ai quand-même bossé 6 ans dessus, çà me ferait mal que çà parte à la benne).
    - le projet est ouvert à toutes les contributions (pas seulement en rédaction de fiches). Et même si vous n'avez pas de compétences particulières mais de la bonne volonté pour le temps que vous voulez, on vous trouvera quelque chose à faire dans le domaine qui vous colle le mieux.
    - je ne fais pas çà pour moi, mais pour nous, pour ceux qui aiment Linux. Le projet est et restera libre et non commercial (GNU FDL mais aussi CC-BY-SA si vous voulez). Forkez-le si çà vous chante, mais je ne contribuerai moi-même que si j'adhère à l'idée du projet (comme n'importe qui).
    - si quelque-chose vous empêche d'adhérer : dites-le moi. Si vous ne me le dites pas, je ne peux pas le deviner. Si vous êtes seul a exprimer une idée qui ne me plaît pas, il est probable que je ne change pas ma manière de faire. Si vous êtes nombreux à exprimer un même souhait, il est fort probable que je me remette en question.
    - si vous avez des idées n'hésitez pas à les partager.
    - mon adresse email : goupilcom@gmail.com