Dois-je te rappeler que chaque chipset a sa façon de travailler, son langage?
Je sais, et c'est ce que j'ai du mal à accepter. Je m'explique : à l'image de VESA 2.0 je pense que tous les chipsets devraient avoir une partie "commune" qui permettrait d'implémenter les standards avec des circuits identiques. Et une partie "propriétaire" qui contiendrait des fonctions supplémentaires dont l'accès serait réservé aux développeurs d'entreprises sous licence. Il y aura toujours un marché pour la carte qui permet de gagner 10 fps sur le dernier jeu blockbuster sorti.
Parce que là, si je comprends bien la situation, en imaginant que l'on reprogramme un moteur de rendu comme PovRay en OpenCL, il faudrait le compiler 3 fois, une fois pour chaque fabriquant...
Quel progrès technique franchement... j'ai l'impression de revenir à l'avant IBM PC.... :-/
[^] # Re: Parfait. Les questions comme les réponses.
Posté par Loïc Ibanez . En réponse à la dépêche Entretien avec Jérôme Glisse, développeur des pilotes graphiques radeon pour Red Hat. Évalué à 2.
Je sais, et c'est ce que j'ai du mal à accepter. Je m'explique : à l'image de VESA 2.0 je pense que tous les chipsets devraient avoir une partie "commune" qui permettrait d'implémenter les standards avec des circuits identiques. Et une partie "propriétaire" qui contiendrait des fonctions supplémentaires dont l'accès serait réservé aux développeurs d'entreprises sous licence. Il y aura toujours un marché pour la carte qui permet de gagner 10 fps sur le dernier jeu blockbuster sorti.
Parce que là, si je comprends bien la situation, en imaginant que l'on reprogramme un moteur de rendu comme PovRay en OpenCL, il faudrait le compiler 3 fois, une fois pour chaque fabriquant...
Quel progrès technique franchement... j'ai l'impression de revenir à l'avant IBM PC.... :-/