Ha complètement d'accord c'est le besoin fondamental pour une app, je reçois des milliers de retours utilisateurs par jour qui se plaignent d'avoir 5ms en trop de latence sur les clics.
Ha oui le flou en background à 60fps c'est énorme comme ça améliore la qualité de ton app. Pour moi c'est carrément le "second besoin de base" d'une app mobile.
Ces deux phrases a elles seules resument ton ignorance crasse du "appli smarpthone grand public".
1) Personne ne te donnera jamais le moindre feedback sur ce genre de trucs, principalement parce qu'un bon design ne se remarque pas, a moins d'y faire tres attention et d'avoir des affinites avec la discipline. Par contre, quand tu mesure l'écart en A/B test, tu la voit la difference (et pas qu'un peu, on a un peu double la conversion depuis qu'on a commence a faire le choses decemment chez nous, et ya encore beaucoup de taff). Sinon j'ai envie de dire "mais je croyais que c'etait supporte depuis un an et demi que c'etait de la balle ya 30 minutes, et maintenant, tout d'un coup, ca devient completement inutile et superflu, une fois que tu te rends compte que c'est pas supporte"? Si c'est pas en ligne avec ce que je disais ailleurs, ou le HTML5 te limite fortement dans ce que tu peux faire, et que ses partisans acceptent ces limitations avec fatalité (autrement connu sous le nom de "j'suis trop flemmard pour faire mon taff correctemt eud'facons").
2) Cf 1. Ca rejoint ce que je disais, t'as des gouts de chiotte, et par du principe que le design visuel est de la connerie qui ne sert a rien. Ceux qui s'y sont essaye pour de vrai ont un autre avis.
Sur ca, j'arrete pour de bon. On vit sur differentes planetes toi et moi - visiblement ce qui compte le plus pour toi c'est que les developeurs en aient le moins a faire et torchent leur produit vite fait mal fait, et shipper est tout ce qui compte, meme si tu livres de la merde. Perso je shipe pas la merde, avec l'equipe on s'engueule toute la journee au sujet du meilleur design (mais le soir on va boire un godet ensemble).
Et au final, on met la tannee a l'equipe mobile web (meme avec les problematiques de deploiment et une semaine dans la vue en review sur le store), parce qu'on a un tooling et un framework de qualite. Et niveau conversion, on est tellement loin devant que c'est meme plus drôle.
On coute moins cher, pour un produit de meilleur qualite qui rapporte plus. Alors ton write once, kind of run everywhere but not really, hein...
[^] # Re: ça marchera jamais?
Posté par groumly . En réponse au journal Ubuntu Edge : Révolution ou bide annoncé ?. Évalué à -5.
Ces deux phrases a elles seules resument ton ignorance crasse du "appli smarpthone grand public".
1) Personne ne te donnera jamais le moindre feedback sur ce genre de trucs, principalement parce qu'un bon design ne se remarque pas, a moins d'y faire tres attention et d'avoir des affinites avec la discipline. Par contre, quand tu mesure l'écart en A/B test, tu la voit la difference (et pas qu'un peu, on a un peu double la conversion depuis qu'on a commence a faire le choses decemment chez nous, et ya encore beaucoup de taff). Sinon j'ai envie de dire "mais je croyais que c'etait supporte depuis un an et demi que c'etait de la balle ya 30 minutes, et maintenant, tout d'un coup, ca devient completement inutile et superflu, une fois que tu te rends compte que c'est pas supporte"? Si c'est pas en ligne avec ce que je disais ailleurs, ou le HTML5 te limite fortement dans ce que tu peux faire, et que ses partisans acceptent ces limitations avec fatalité (autrement connu sous le nom de "j'suis trop flemmard pour faire mon taff correctemt eud'facons").
2) Cf 1. Ca rejoint ce que je disais, t'as des gouts de chiotte, et par du principe que le design visuel est de la connerie qui ne sert a rien. Ceux qui s'y sont essaye pour de vrai ont un autre avis.
Sur ca, j'arrete pour de bon. On vit sur differentes planetes toi et moi - visiblement ce qui compte le plus pour toi c'est que les developeurs en aient le moins a faire et torchent leur produit vite fait mal fait, et shipper est tout ce qui compte, meme si tu livres de la merde. Perso je shipe pas la merde, avec l'equipe on s'engueule toute la journee au sujet du meilleur design (mais le soir on va boire un godet ensemble).
Et au final, on met la tannee a l'equipe mobile web (meme avec les problematiques de deploiment et une semaine dans la vue en review sur le store), parce qu'on a un tooling et un framework de qualite. Et niveau conversion, on est tellement loin devant que c'est meme plus drôle.
On coute moins cher, pour un produit de meilleur qualite qui rapporte plus. Alors ton write once, kind of run everywhere but not really, hein...