Justement, mon conseil est de prendre en compte ce problème dès le début, car c'est un gros boulot et c'est dans les premières phases du projet qu'il est intéressant de le faire tester pour avoir des retours.
compiler deux fois pour deux architecture
En faisant des binaires portables, ça fait 3 architectures (x86, amd64, arm) fois 4 OS (GNU/Linux, Android, Mac, Windows) : 12 variantes.
Si tu rajoutes des paquets GNU/Linux, deb et rpm, des dmgs pour Mac et des installeurs pour Windows, tu vois que c'est loin d'être négligeable.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Distribution
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au message Quelle bibliothèque choisir pour un petit jeu?. Évalué à 3.
Justement, mon conseil est de prendre en compte ce problème dès le début, car c'est un gros boulot et c'est dans les premières phases du projet qu'il est intéressant de le faire tester pour avoir des retours.
En faisant des binaires portables, ça fait 3 architectures (x86, amd64, arm) fois 4 OS (GNU/Linux, Android, Mac, Windows) : 12 variantes.
Si tu rajoutes des paquets GNU/Linux, deb et rpm, des dmgs pour Mac et des installeurs pour Windows, tu vois que c'est loin d'être négligeable.
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