SFGUI is built with a development version of SFML 2.0. This means you can not use the SFML 2.0 release candidate! Normally this requires you to build the proper SFML development version from sources. However, to ease getting starting with SFGUI, the binary releases contain pre-built SFML libraries, ready to use.
Ça me fait un peu peur, et c’est pas disponible dans les dépôts de la plupart des distributions (et encore moins sur Android du coup). Plus j’y pense, plus je me dis que faire un truc avec uniquement Qt ça tournerait partout (à part sur FirefoxOS?).
Si tu souhaites que ton jeu soit joué, il faut prévoir de fournir des binaires, des paquets et des installeurs pour un maximum de combinaisons OS/distrib/CPU. Ce qui n'est pas forcément simple avec C++ et des non fournis par les distros...
Bah je verrais plus tard (déjà il faudrait que j’ai quelque chose à empaqueter!), et compiler deux fois pour deux architectures c’est pas la mort (par contre j’ai pas d’appareil ARM sur lequel compiler chez moi).
[^] # Re: Distribution
Posté par ariasuni . En réponse au message Quelle bibliothèque choisir pour un petit jeu?. Évalué à 2.
Déjà j’arrive sur la documentation:
Ça me fait un peu peur, et c’est pas disponible dans les dépôts de la plupart des distributions (et encore moins sur Android du coup). Plus j’y pense, plus je me dis que faire un truc avec uniquement Qt ça tournerait partout (à part sur FirefoxOS?).
Bah je verrais plus tard (déjà il faudrait que j’ai quelque chose à empaqueter!), et compiler deux fois pour deux architectures c’est pas la mort (par contre j’ai pas d’appareil ARM sur lequel compiler chez moi).
Écrit en Bépo selon l’orthographe de 1990