Ce scénario est vraiment inventif, comparé à beaucoup d'autres jeux. Plee a vraiment une forte identité visuelle et scénaristique.
Quant à « la gifle », on voit comment c'est traité :
« Ce n'est pas bien de frapper ton fils » rétorque l'individu en ignorant la question, « Je te l'enlève pour sa propre sécurité ». Plee a à peine le temps de bouger que l'individu s'est jeté sur Ray et a disparu avec lui. En colère, il s'exclame : « je vais retrouver ce type et lui mettre une bonne baffe à lui aussi. »
À mettre en relation avec d'autres jeux (libres ou pas, qui peuvent être excellent par ailleurs), où c'est quand même plus violent (jeux de guerre où il faut s'entretuer)
Après, est-ce qu'un jeu ou un programme TV sans violence ne risque pas de devenir un peu lassant à la longue ? C'est toute la problématique que l'on retrouve dans cet excellent épisode des Simpsons : https://fr.wikipedia.org/wiki/Tous_%C3%A0_la_manif
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond
[^] # Re: super :-/
Posté par fravashyo . En réponse à la dépêche Plee the Bear sort d’hibernation et lance un appel au financement. Évalué à 2.
Ce scénario est vraiment inventif, comparé à beaucoup d'autres jeux. Plee a vraiment une forte identité visuelle et scénaristique.
Quant à « la gifle », on voit comment c'est traité :
À mettre en relation avec d'autres jeux (libres ou pas, qui peuvent être excellent par ailleurs), où c'est quand même plus violent (jeux de guerre où il faut s'entretuer)
Après, est-ce qu'un jeu ou un programme TV sans violence ne risque pas de devenir un peu lassant à la longue ? C'est toute la problématique que l'on retrouve dans cet excellent épisode des Simpsons : https://fr.wikipedia.org/wiki/Tous_%C3%A0_la_manif
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond