webapp ou autre, la n'est pas la question. webapp pas possible, ok. Maintenant, on peut autrement?
Le truc c'est que dans l'immense majorité des cas tu n'auras pas besoin de créer des sockets. Dans les cas qui restent il vaut mieux créer des convertisseurs websockets <-> sockets.
Maintenant si tu veux vraiment faire test sockets à la main c'est possible, mais c'est chiant, pas fait pour et ton appli ne tournera que sous Firefox OS.
J'ose espérer que l'OS permet le tethering de base. Android et même Windows Mobile le permettent de base. on 'est plus en 2010 mais en 2013.
Je ne parlais pas du tethering de base, mais je cherchais un cas dans lequel ca faisait sens de faire tourner un serveur connecter à l'extérieur sur un smartphone. La seule option que j'ai trouvé qui ne soit pas absurde c'est un proxy dans le cas ou le smartphone fasse du tethering.
Mais au final, désolé, je trouve cet OS vachement limité pour le moment
Et j'ai beau chercher je ne vois pas en quoi il est plus limité que les autres. Si tu veux vraiment tripatouiller les sockets à la main, tu peux. Maintenant c'est très chiant à faire (comme dit plus haut, gérer des buffers binaires en JS c'est rigolo 5 minutes, mais on se lasse vite). Ceci étant ce n'est pas une limitation.
La communication de Mozilla est auto-destructrice, à laisser croire aux développeurs qu'on peut faire comme sur les autres OS mobiles alors que l'API est très très limitée (aujourd'hui du moins).
En quoi est-elle limitée ? En utilisant les extensions spécifiques Firefox OS tu as une API aussi complète que celle de n'importe quel portable sur le marché à leur actuelle. En te cantonant au HTML5 valide, tu fais quand même déjà vraiment beaucoup de choses, surtout si tu as les moyens d'héberger un convertisseur websocket/socket quelque part.
[^] # Re: Liberté ?
Posté par Kaane . En réponse à la dépêche Firefox OS est lancé. Évalué à 6.
webapp ou autre, la n'est pas la question. webapp pas possible, ok. Maintenant, on peut autrement?
Le truc c'est que dans l'immense majorité des cas tu n'auras pas besoin de créer des sockets. Dans les cas qui restent il vaut mieux créer des convertisseurs websockets <-> sockets.
Maintenant si tu veux vraiment faire test sockets à la main c'est possible, mais c'est chiant, pas fait pour et ton appli ne tournera que sous Firefox OS.
J'ose espérer que l'OS permet le tethering de base. Android et même Windows Mobile le permettent de base. on 'est plus en 2010 mais en 2013.
Je ne parlais pas du tethering de base, mais je cherchais un cas dans lequel ca faisait sens de faire tourner un serveur connecter à l'extérieur sur un smartphone. La seule option que j'ai trouvé qui ne soit pas absurde c'est un proxy dans le cas ou le smartphone fasse du tethering.
Mais au final, désolé, je trouve cet OS vachement limité pour le moment
Et j'ai beau chercher je ne vois pas en quoi il est plus limité que les autres. Si tu veux vraiment tripatouiller les sockets à la main, tu peux. Maintenant c'est très chiant à faire (comme dit plus haut, gérer des buffers binaires en JS c'est rigolo 5 minutes, mais on se lasse vite). Ceci étant ce n'est pas une limitation.
La communication de Mozilla est auto-destructrice, à laisser croire aux développeurs qu'on peut faire comme sur les autres OS mobiles alors que l'API est très très limitée (aujourd'hui du moins).
En quoi est-elle limitée ? En utilisant les extensions spécifiques Firefox OS tu as une API aussi complète que celle de n'importe quel portable sur le marché à leur actuelle. En te cantonant au HTML5 valide, tu fais quand même déjà vraiment beaucoup de choses, surtout si tu as les moyens d'héberger un convertisseur websocket/socket quelque part.