Si Wayland n'a pas d'API de dessin, cela signifie-t-il que pour dessiner un rectangle 1000x1000 blanc uniforme, il faut utiliser un memset (très consommateur en CPU), ou passer par OpenGL (problème de qualité des pilotes)?
Soit on utilise du Software pur, soit du hardware accéléré 3D?
Pas de place pour l'accélération 2D?
[^] # Re: Un article partial: parfait pour un Vendredi.
Posté par NanoTech . En réponse à la dépêche Le combat X contre Wayland : les faits vus par Eric Griffith. Évalué à 2.
Si Wayland n'a pas d'API de dessin, cela signifie-t-il que pour dessiner un rectangle 1000x1000 blanc uniforme, il faut utiliser un memset (très consommateur en CPU), ou passer par OpenGL (problème de qualité des pilotes)?
Soit on utilise du Software pur, soit du hardware accéléré 3D?
Pas de place pour l'accélération 2D?