• [^] # Re: Choix de licence

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 0.

    Non, je n'ai jamais rien pioché. Pourquoi ? Parce que en tant que débutant, j'y connaissais rien et il m'était très difficile de comprendre un code source. J'ai regardé quelques sources proposés par Microsoft (j'ai commencé en C# et XNA) pour tenter de comprendre comment ça marchait. Je n'ai jamais réussi à les exploiter, alors je me suis décidé lire un livre pour m'y mettre sérieusement. Le reste, j'ai tout programmé de mes petites mains en allant sur les forums des outils que j'utilise quand j'étais bloqué. Et puis honnêtement aller piocher code à gauche et à droite, c'est pas mon du tout mon truc. A la limite, taper sur Google pour trouver une fonction ou une formule d'accord, mais ouvrir un code et pour prendre ce qui m'intéresse : non ! Pour moi, un code c'est quelque chose d'un peu personnel, c'est un travail et chaque personne a une façon de programmer différente.

    J'ai déjà essayé de bosser avec quelqu'un sur ce projet afin de m'aider à traduire rapidement le jeu en C++, ça n'a duré qu'une heure. Ça ma vite gonflé, car je veux apprendre moi-même et travailler à ma manière selon ma logique. Pour prendre exemple, si demain un ami vient te voir et te demande de commander des pièces afin de que tu lui montes un ordinateur. Si dans 6 mois, il vient te voir et te demande regarder son PC qui ne démarre plus car d'autres de ses amis ont bidouillé à l'intérieur, y a de quoi être vexé. C'est pareil en tout que se la mécanique automobile ou autre.

    Cependant, je comprend que bosser en équipe et partager ces connaissances c'est important. Je ne suis pas contre. Mais donner un code source que ta pondu sur plusieurs mois pour que le premier venu, se dit a tient super, je vais faire un gros copier coller, modifier quelque trucs et je vais sortir un jeu.

    Je n'ai pas programmer ce jeu pour aider ou donner un passe à des gens qui veulent programmer. Je pense qu'il existe déjà de très nombreux outils dans le domaine que se soit sous Windows et Linux.

    J'aimerais programmer un jeu de voiture en 3D pour Linux. Je me suis rapproché du projet V-Drift, j'ai télécharger les sources et je vais commencer à étudier le tout que je trouve assez complexe vu qu'il y a énormément de classe. J'ai presque envie de partir de rien, tellement le code de V-Drift ne me correspond pas vraiment. Il y a des classes pour tout et rien. Je ne sais pas si c'est une bonne chose mais en programmation j'essaie de recyler le maximum de variable et fonctions pour ne pas me retrouver avec des des tonnes de classes comportant 5 lignes de codes.