C'est vrai que j'ai hésité longtemps entre l'open-source et une licence CC BY-NC-ND. Cependant, quand j'ai développé ce jeu je n'avais pas la vision de l'open-source ni celle du libre. Je n'ai pas programmé ce jeu en me disant que je laisserais tout le monde piocher dans le code et s'amuser à le modifier.
De nature, je déteste qu'on passe derrière ce que j'ai fais. Puis coder un tel jeu pour un débutant comme moi, c'est énormément de travail et du coup, je préfère le garder dans mon tiroir et être le seule à y apporter des modifications. Maintenant, cela ne me dérange pas d'ouvrir le code si cela reste uniquement pour compiler soit même.
Cependant, je ne suis pas un anti-libre ni un anti-open-source. Je me suis beaucoup impliquer dans ce projet et je veux rester proprio du code. Ne me cracher pas dessus car je prévois de travailler sur d'autres programmes, jeux et pourquoi pas un moteur entièrement open-source.
Je pourrais très bien un jour programmer un moteur permettant de créer facilement ce genre de shoot'em up. Mais en attendant, je compte partir sur le développement d'une application multimédia pour Linux…
[^] # Re: Choix de licence
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 1.
C'est vrai que j'ai hésité longtemps entre l'open-source et une licence CC BY-NC-ND. Cependant, quand j'ai développé ce jeu je n'avais pas la vision de l'open-source ni celle du libre. Je n'ai pas programmé ce jeu en me disant que je laisserais tout le monde piocher dans le code et s'amuser à le modifier.
De nature, je déteste qu'on passe derrière ce que j'ai fais. Puis coder un tel jeu pour un débutant comme moi, c'est énormément de travail et du coup, je préfère le garder dans mon tiroir et être le seule à y apporter des modifications. Maintenant, cela ne me dérange pas d'ouvrir le code si cela reste uniquement pour compiler soit même.
Cependant, je ne suis pas un anti-libre ni un anti-open-source. Je me suis beaucoup impliquer dans ce projet et je veux rester proprio du code. Ne me cracher pas dessus car je prévois de travailler sur d'autres programmes, jeux et pourquoi pas un moteur entièrement open-source.
Je pourrais très bien un jour programmer un moteur permettant de créer facilement ce genre de shoot'em up. Mais en attendant, je compte partir sur le développement d'une application multimédia pour Linux…