OpenGL est une librairie 3d ET 2d.
Grace a mesa (mesa3d.org), tu peux utiliser ton vieux 133, et ca marche bien.
OpenGL est la surtout pour pouvoir coder le SVG. (filtres, transformations et les animations), le lissage de fontes, c'est un effet de bord de l'utilisation d'OpenGL.
Et justement, grace a OpenGL, j'ai pu faire des demos de SVG avec animation sur un vieux portable (200mhz, 1mo video ram). Essaie d'animer un SVG avec le plugin d'adobe ou de corel, ou avec batik sur ton 133...
Je ne vois pas ce que tu dois "expliquer surtout pour des gens extérieurs au monde du logiciel libre" ?
OpenGL est fourni avec XFree, non ? Normalement, c'est transparent.
Pour rappel : Amaya et Annotea, c'est 4 personnes, donc coder une librairie 2d en plus de tout le reste (i18n, css, xml, html, xhtml, svg, mathml, version GTK, Motif, win32...) :
[^] # Re: Amaya 7.0
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Amaya 7.0. Évalué à 10.
Grace a mesa (mesa3d.org), tu peux utiliser ton vieux 133, et ca marche bien.
OpenGL est la surtout pour pouvoir coder le SVG. (filtres, transformations et les animations), le lissage de fontes, c'est un effet de bord de l'utilisation d'OpenGL.
Et justement, grace a OpenGL, j'ai pu faire des demos de SVG avec animation sur un vieux portable (200mhz, 1mo video ram). Essaie d'animer un SVG avec le plugin d'adobe ou de corel, ou avec batik sur ton 133...
Je ne vois pas ce que tu dois "expliquer surtout pour des gens extérieurs au monde du logiciel libre" ?
OpenGL est fourni avec XFree, non ? Normalement, c'est transparent.
Pour rappel : Amaya et Annotea, c'est 4 personnes, donc coder une librairie 2d en plus de tout le reste (i18n, css, xml, html, xhtml, svg, mathml, version GTK, Motif, win32...) :