Ben c'est vrai, mais comme de plus en plus de personnes ont des cartes 3D, ça permet :
- 1 : de simplifier le code, pas besoin de recoder les fonctions de transparences.
- 2 : d'accélerer le truc sans se casser la tête
C'est vrai pourquoi utiliser la librairie stdio ou iostream pour ouvrir un fichier, y a ka ouvrir directement un flux en attaquant les registres hardwares.
Mais rassure toi, c'est pas l'utilisation d'OpenGL qui rend le truc plus lent, c'est Amaya qui est lent de base.
OpenGl est parfaitement utilisable sur un P133 sur des objets simples, une page web n'est pas non plus un simulateur de vol avec 1 millions de polygones texturés avec toutes les options, bon c'est vrai que la transparence et l'anti-aliasing sans support hardware ça fait mal.
Et puis il y a des cartes 3D pas chéres adaptées au P133 (voodoo2, S3, etc..) qui te permettront d'avoir un rendu plus rapide qu'en soft.
Donc ne t'inquiéte pas le bousin est LENT avec ou sans machine de la mort qui tue.
[^] # Marton Pilon
Posté par darkleon . En réponse à la dépêche Amaya 7.0. Évalué à 7.
- 1 : de simplifier le code, pas besoin de recoder les fonctions de transparences.
- 2 : d'accélerer le truc sans se casser la tête
C'est vrai pourquoi utiliser la librairie stdio ou iostream pour ouvrir un fichier, y a ka ouvrir directement un flux en attaquant les registres hardwares.
Mais rassure toi, c'est pas l'utilisation d'OpenGL qui rend le truc plus lent, c'est Amaya qui est lent de base.
OpenGl est parfaitement utilisable sur un P133 sur des objets simples, une page web n'est pas non plus un simulateur de vol avec 1 millions de polygones texturés avec toutes les options, bon c'est vrai que la transparence et l'anti-aliasing sans support hardware ça fait mal.
Et puis il y a des cartes 3D pas chéres adaptées au P133 (voodoo2, S3, etc..) qui te permettront d'avoir un rendu plus rapide qu'en soft.
Donc ne t'inquiéte pas le bousin est LENT avec ou sans machine de la mort qui tue.