C'est rigolo mais cette distinction "ceux qui savent" vs. "ceux qui ne savent pas" est évoquée dans un journal pas si loin qui parle de science et de wifi. Et là-bas personne ne songe à parler de "secte".
Bon en revanche, quand il s'agit de "science sociale" ça vient assez naturellement, on dirait
Science: Hypothèse -> Expérience -> Analyse des résultats -> Conclusion
Féminisme: Conclusion -> Expérience -> Analyse des données au chausse pied -> La conclusion rentre? Pousse encore un peu! Voiiiilà! La preuve est formelle!
C'est faux de dire ça, l'offre créée la demande également, on ne peut pas nier la responsabilité de ceux qui créent les jeux également.
(cf. encore une fois le CPC dont j'ai filé le lien plus bas)
Les jeux vidéos ont créé l'attrait des gros seins? Marilyn Monroe est donc devenue célèbre pour sa coupe de cheveux?
Les jeux vidéos ont créé le principe de la femme en danger que le preux chevalier doit sauver? Un p'tit cours d'histoire? Ou plus récemment, les chiffres sur les morts du Titanic, qui avaient été balancé dans le précédent journal sur la série de vidéos.
Du reste, pour un jeu qui consiste à défoncer tout ce qui bouge à l'écran, tu n'espères quand même pas qu'un scénariste va passer 6 semaines à imaginer une bonne raison pour que M. Muscle sorte sa grosse épée? (et encore moins que Joueur Lambda va prendre le temps de l'écouter alors que ses doigts frémissent déjà sur le joypad?)
Toutes les histoires mentionnées dans la vidéo tiennent sur un post-it! Ca va, l'étude, elle a pas été trop dure? Ca a beaucoup chauffé, les neurones?
"Quand la fille se change en monstre, tu crois que le message philosophique derrière, c'est sur la métamorphose ou la complexité du bien et du mal?
-Nan, c'est une excuse pour taper sur une gonzesse!"
Moi je crois plutôt que c'est le résultat quand tu demandes à un pseudo-scénariste une histoire avec comme cahier des charges:
"faire rentrer un gros monstre final dans l'histoire, un truc un peu original, t'as 5min".
Et on en remet une couche sur la charge émotionnelle dans l'histoire qui dissimule le fantasme de cogner sur une fille. Rien que ça!
Le joueur utilise son gros flingue sur un tas de tentacules en pensant très fort "prends ça, connasse! tu l'as bien mérité!!". Sérieusement?
Et le reste des gardes, soldats et autres que le héros a buté sur le chemin, c'est parce que les joueurs sont des psychopathes qui ont des idées de meurtres de masse??
A ce niveau, je peux faire une thèse de philo sur Conan le Barbare!
Des filles avec des seins de plus en plus gros, de moins en moins habillées et de plus en plus potiches, je commençais déjà à en voir à la télé (et c'est pire, parce que là, ce sont des vraies personnes) à l'époque où la fille à sauver c'était un paquet de pixels… ah non zut! C'est un jeu de courses de voiture, de loin on fait pas la différence.
Mais taper sur les jeux vidéo, comme dit ailleurs, c'est très tendance dans certains milieux. Les jeux vidéos rendent violents. Les jeux vidéos rendent sexistes.
Pour ce que j'en vois, les jeux vidéos rendent surtout leurs détracteurs curieusement agressifs.
[^] # Re: Et sinon, le contenu ?
Posté par Maclag . En réponse au journal Tropes vs Women : Damsel in Distress (part 2). Évalué à 3.
Science: Hypothèse -> Expérience -> Analyse des résultats -> Conclusion
Féminisme: Conclusion -> Expérience -> Analyse des données au chausse pied -> La conclusion rentre? Pousse encore un peu! Voiiiilà! La preuve est formelle!
Les jeux vidéos ont créé l'attrait des gros seins? Marilyn Monroe est donc devenue célèbre pour sa coupe de cheveux?
Les jeux vidéos ont créé le principe de la femme en danger que le preux chevalier doit sauver? Un p'tit cours d'histoire? Ou plus récemment, les chiffres sur les morts du Titanic, qui avaient été balancé dans le précédent journal sur la série de vidéos.
Du reste, pour un jeu qui consiste à défoncer tout ce qui bouge à l'écran, tu n'espères quand même pas qu'un scénariste va passer 6 semaines à imaginer une bonne raison pour que M. Muscle sorte sa grosse épée? (et encore moins que Joueur Lambda va prendre le temps de l'écouter alors que ses doigts frémissent déjà sur le joypad?)
Toutes les histoires mentionnées dans la vidéo tiennent sur un post-it! Ca va, l'étude, elle a pas été trop dure? Ca a beaucoup chauffé, les neurones?
"Quand la fille se change en monstre, tu crois que le message philosophique derrière, c'est sur la métamorphose ou la complexité du bien et du mal?
-Nan, c'est une excuse pour taper sur une gonzesse!"
Moi je crois plutôt que c'est le résultat quand tu demandes à un pseudo-scénariste une histoire avec comme cahier des charges:
"faire rentrer un gros monstre final dans l'histoire, un truc un peu original, t'as 5min".
Et on en remet une couche sur la charge émotionnelle dans l'histoire qui dissimule le fantasme de cogner sur une fille. Rien que ça!
Le joueur utilise son gros flingue sur un tas de tentacules en pensant très fort "prends ça, connasse! tu l'as bien mérité!!". Sérieusement?
Et le reste des gardes, soldats et autres que le héros a buté sur le chemin, c'est parce que les joueurs sont des psychopathes qui ont des idées de meurtres de masse??
A ce niveau, je peux faire une thèse de philo sur Conan le Barbare!
Des filles avec des seins de plus en plus gros, de moins en moins habillées et de plus en plus potiches, je commençais déjà à en voir à la télé (et c'est pire, parce que là, ce sont des vraies personnes) à l'époque où la fille à sauver c'était un paquet de pixels… ah non zut! C'est un jeu de courses de voiture, de loin on fait pas la différence.
Mais taper sur les jeux vidéo, comme dit ailleurs, c'est très tendance dans certains milieux. Les jeux vidéos rendent violents. Les jeux vidéos rendent sexistes.
Pour ce que j'en vois, les jeux vidéos rendent surtout leurs détracteurs curieusement agressifs.