Prenons, au hasard, un jeu dont le héros est une héroïne. Tomb Raider. Que voit-on ? Une caricature de bombe sexuelle avec des flingues. Avec une poitrine qui enfle au fur et à mesure.
J'adore le hasard ;) Mais justement quand on prend un héros masculin, au hasard Duke on a une parodie de macho brute épaisse.
Côté jeux de baston, c'est presque pire, entre la poitrine de Ivy qui gonfle avec chaque opus de SoulCalibur
Pour Soulcalibur, il y a du fanservice pour les deux bords, certains héros masculin étant plutôt pas mal. Par contre rien à dire sur dead or alive qui a des tour de poitrine proportionnel à l'âge, mais il n'y a aucune tromperie sur la marchandise, c'est pleinement assumé.
Des FPS avec des nanas en héros ?
de tête, No One Lives Forever, et metroid. Et tous les fps qui permettent de choisir (fallout 3 et new vegas, mais c'est du rpg.
La question c'est : pourquoi avoir très souvent recours au stéréotype de la nana en détresse comme ressort scénaristique ?
La question est pourquoi choisir ces jeux, qui dans les productions ne sont pas les plus nombreux ? ou du moins n'est pas le ressort essentiel. Pour prendre les Mass Effects, par exemple on doit y avoir le trope de demoiselle en détresse, mais aussi celui où c'est la demoiselle qui vient sauver le héros, ainsi qu'un paquet de trope qui traine. Doit on bannir des jeux les personnages féminins en détresse ? Doit on pour assurer l'égalité devoir secourir une famille complète constitué d'un noir, un asiatique un magrébin, un roux, un blond, un brun, un caucasien, un native américan, on double pour les femmes, puis faut rajouter des homos dans le lot, puis tant qu'a faire des vieux des jeunes… bref la famille va être un peu grande non?
J'ai beaucoup aimé okami (bon plus très moderne c'est vrai), fragile dream (la c'est pas mal dans le genre survie en milieu hostile), skyrim (on a de tout), les fallout, unreal tournament (un FPS, le sexe n'a aucune importance, et il me semble que tu peux choisir), les might & Magic (et aussi les heroes of might and magic). Vampire bloodline, les Kotor (1&2), arcanum, baldur's gate (tiens justement le personnage principal perd son mentor (masculin), dans les premières minutes du jeux), Eternal Darkness, Dynasty Warior… et la liste est encore longue.
De tous ces jeux où sauver une princesse où venger un personnage féminin est la trame principale (ou l'une de trame principale), il y a les Zelda, Pendora Tower, ultima underworld 1 (le perso principal peut être une femme), diablo 1 (j'ai pas joué aux autres), les prince of Persia.
ça en fait une toute petite minorité
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Et sinon, le contenu ?
Posté par fearan . En réponse au journal Tropes vs Women : Damsel in Distress (part 2). Évalué à 2.
J'adore le hasard ;) Mais justement quand on prend un héros masculin, au hasard Duke on a une parodie de macho brute épaisse.
Pour Soulcalibur, il y a du fanservice pour les deux bords, certains héros masculin étant plutôt pas mal. Par contre rien à dire sur dead or alive qui a des tour de poitrine proportionnel à l'âge, mais il n'y a aucune tromperie sur la marchandise, c'est pleinement assumé.
de tête, No One Lives Forever, et metroid. Et tous les fps qui permettent de choisir (fallout 3 et new vegas, mais c'est du rpg.
La question est pourquoi choisir ces jeux, qui dans les productions ne sont pas les plus nombreux ? ou du moins n'est pas le ressort essentiel. Pour prendre les Mass Effects, par exemple on doit y avoir le trope de demoiselle en détresse, mais aussi celui où c'est la demoiselle qui vient sauver le héros, ainsi qu'un paquet de trope qui traine. Doit on bannir des jeux les personnages féminins en détresse ? Doit on pour assurer l'égalité devoir secourir une famille complète constitué d'un noir, un asiatique un magrébin, un roux, un blond, un brun, un caucasien, un native américan, on double pour les femmes, puis faut rajouter des homos dans le lot, puis tant qu'a faire des vieux des jeunes… bref la famille va être un peu grande non?
J'ai beaucoup aimé okami (bon plus très moderne c'est vrai), fragile dream (la c'est pas mal dans le genre survie en milieu hostile), skyrim (on a de tout), les fallout, unreal tournament (un FPS, le sexe n'a aucune importance, et il me semble que tu peux choisir), les might & Magic (et aussi les heroes of might and magic). Vampire bloodline, les Kotor (1&2), arcanum, baldur's gate (tiens justement le personnage principal perd son mentor (masculin), dans les premières minutes du jeux), Eternal Darkness, Dynasty Warior… et la liste est encore longue.
De tous ces jeux où sauver une princesse où venger un personnage féminin est la trame principale (ou l'une de trame principale), il y a les Zelda, Pendora Tower, ultima underworld 1 (le perso principal peut être une femme), diablo 1 (j'ai pas joué aux autres), les prince of Persia.
ça en fait une toute petite minorité
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent