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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 27 mai 2013 à 11:24. En réponse au journal Ubuntu vs les autres distributions GNU/Linux. Évalué à 4.
Je suis entièrement d'accord: une bonne API ne doit jamais casser la compatibilité.
Le bon élève en la matière, c'est OpenGL: les programmes d'il y a 20 ans compilent toujours, les nouveaux ont accès à des fonctionnalités modernes.
Quand tu fait ton jeu en SDL, ça compile partout, et ça tourne partout car la SDL n'a pas bougé
Elle n'a pas bougé depuis longtemps, mais du coup les développeurs vont vers d'autres API.
Donc si tu veux des plateformes stables, c'est pas chez les distributions qu'il faut aller
Un autre exemple: j'utilise lwjgl. Debian n'intègre qu'une vieille version qui ne gère pas une fonction essentielle (le redimensionnement de fenêtre).
J'ai le choix entre:
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[^] # Re: Steam et Canonical
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Ubuntu vs les autres distributions GNU/Linux. Évalué à 4.
Je suis entièrement d'accord: une bonne API ne doit jamais casser la compatibilité.
Le bon élève en la matière, c'est OpenGL: les programmes d'il y a 20 ans compilent toujours, les nouveaux ont accès à des fonctionnalités modernes.
Elle n'a pas bougé depuis longtemps, mais du coup les développeurs vont vers d'autres API.
Un autre exemple: j'utilise lwjgl. Debian n'intègre qu'une vieille version qui ne gère pas une fonction essentielle (le redimensionnement de fenêtre).
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