Faire des calculs genre lui faire calculer 1/ srqt(5) une fois pour toutes sans avoir à faire confiance au compilo du drivers opengl.
Ok, ça c'est une constante, généralement tu l'écris de façon littérale dans ton code.
Les "uniform" ce sont des variables globales passés depuis ton code cpu vers ton shader, ça ne sert pas à stocker un résultat de calcul dans le shader.
"a" pour faire de la transparence, dans une fenêtre web
Pour faire de la transparence dans ta scene de rendu, entre deux textures par exemple.
[^] # Re: C'est trop limité ;)
Posté par moi1392 . En réponse au journal Galeries de shaders GLSL et fond d'écran animé pour Android. Évalué à 2.
Ok, ça c'est une constante, généralement tu l'écris de façon littérale dans ton code.
Les "uniform" ce sont des variables globales passés depuis ton code cpu vers ton shader, ça ne sert pas à stocker un résultat de calcul dans le shader.
Pour faire de la transparence dans ta scene de rendu, entre deux textures par exemple.