Le saviez-vous ? Il est possible d'utiliser la richesse des données de OpenStreetMap dans des jeux vidéo ou dans des simulateurs de vol. X-Plane 10 (un logiciel privateur mais qui tourne nativement sous GNU/Linux) utilise par défaut les routes, les chemins de fer, les lignes haute tension, les bords de mer et les cours d'eau de OpenStreetMap. Ceci permet au pilote virtuel de faire du vol à vue et reconnaître son environnement sans ajouter de scènes.
Mais il est encore possible d'améliorer tout cela via l'importation de scènes conçues avec les forêts, les bases des immeubles, les phares, les châteaux d'eau et les éoliennes de OpenStreetMap. Un logiciel libre permet de faire cela pour X-Plane et FlightGear: il s'appelle OSM2XP. http://osm2xp.com/
# OpenStreetMap et simulation de vol
Posté par MdMax . En réponse à la dépêche OpenStreetMap : pourquoi vous devriez l'utiliser. Évalué à 8. Dernière modification le 07 mai 2013 à 22:26.
Le saviez-vous ? Il est possible d'utiliser la richesse des données de OpenStreetMap dans des jeux vidéo ou dans des simulateurs de vol. X-Plane 10 (un logiciel privateur mais qui tourne nativement sous GNU/Linux) utilise par défaut les routes, les chemins de fer, les lignes haute tension, les bords de mer et les cours d'eau de OpenStreetMap. Ceci permet au pilote virtuel de faire du vol à vue et reconnaître son environnement sans ajouter de scènes.
Mais il est encore possible d'améliorer tout cela via l'importation de scènes conçues avec les forêts, les bases des immeubles, les phares, les châteaux d'eau et les éoliennes de OpenStreetMap. Un logiciel libre permet de faire cela pour X-Plane et FlightGear: il s'appelle OSM2XP.
http://osm2xp.com/
Quelques images (avec en plus ici des photos aériennes en guise de textures pour le sol):
http://forum.osm2xp.com/index.php?topic=118.0
http://forum.osm2xp.com/index.php?topic=116.0