• [^] # Re: Original et simple?

    Posté par . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 2.

    Ah Warhammer ou le sacerdoce des mages ^ Le nain en était à sa 3ème ou 4ième carrière que le mage n'était que niveau 3 :D.

    D'un autre côté, invoquer un démon majeur réglait tous tes problèmes :) enfin, ça réglait aussi la question de la date de ta mort…

    En fait si on supprime l'usage de la magie, (presque) n'importe quel système peut convenir; la magie fait un chapitre complet de mon système de règle, justement parce que ce que l'on peut faire avec la magie n'est pas limité à une liste de sort; et il y a un grand nombre de façon différente d'avoir le même effet.

    Sur ce point UA est intéressant, idem, pas de limite à une liste de sorts (chose que j'apprécie moyennement en général, les listes…) par contre ça tiens en peu de pages :)

    En gros, l'adepte (le mage) à une compétence de magie, et chaque magie à plusieurs caractéristiques:

    • une obsession (UA est basé sur les obsessions). On peut considérer ça comme le domaine qui permets de déterminer si les effets voulus sont faisables ou pas par cet adepte.
    • des tabous. Si tu en brises un, tu perds toutes tes charges (points de magie).
    • des actions qui vont t'amener des charges (selon la difficulté: charge mineure, conséquente ou majeure).
    • tu dis l'effet que tu veux avoir. Si tu réussis ton jet, tu as a peu près ce que tu veux (en fonction de ton score et de l'humeur du MJ), sinon… le MJ peut se faire plaisir, en fonction du degré de ton échec.
    • tu peux "créer" un sort fixe, mais il perds de la puissance comparé à l'effet que tu aurais pu avoir. D'un autre côté, tu es sûr du résultat, on peut pas tout avoir, pas vrai?

    Du coup les mages me semblent vachement plus fun à jouer dans UA que dans les autres JdR que j'ai pu voir ou le joueur doit apprendre une liste de sorts longue comme le bras pour savoir exactement ce qu'il peut faire.
    Par exemple, dans UA si tu veux un pyromancien, tu sais que tu peux manipuler le feu, t'as pas besoin de savoir que la boule de feu à une portée de 5m, 20m ou 100m en fonction qu'elle soit mineure, classique ou légendaire, avec les bonus de dégâts qui y correspondraient, pour t'apercevoir au final que tu es pas capable d'allumer une foutue bougie!

    Enfin, UA mettant pas mal l'accent sur la psychologie… enfin, la folie plutôt, les mages sont tous complètements cinglés. Ce post sur un forum explique sommairement les choses. Pour reprendre l'exemple du pyromancien, il sera peut-être incapable d'utiliser l'électricité pour se chauffer/s'éclairer et aura tendance à foutre le feu en permanence :)

    Les deux autres façons de faire de la magie sont les rituels (en théorie accessibles à tous, mais ils sont rarissimes) et les avatars, qui seraient l'équivalent de prêtres qui tentent de remplacer leur dieu dans les autres univers :)
    Bref, c'est quand même assez dément, mais aussi super bien foutus, UA étant clairement un jeu ou l'accent est mis sur le RP, et ou les règles ne sont là que pour aider le MJ et pas le contraire.