• [^] # Re: Trollons

    Posté par . En réponse au journal OpenShot abandonne Gtk+.... Évalué à 4.

    Tres bien comme exemple Wesnoth. Le fait qu'il ne s'appuie pas sur un toolkit 2D performant fait qu'ils ont du reinventer pas mal de chose et contrairement a un projet dont c'est le but, ils sont loin d'etre aussi performant qu'il pourrait l'etre. Ils ont aussi du mal a pouvoir faire de l'OpenGL/OpenGL ES.

    Avec un framework plus complet, ils auraient beneficie d'une boucle de rendu performante. D'un demarrage plus rapide en partageant des ressources avec le reste du systeme. Peut etre aussi une solution plus securise en separant le process qui charge les ressources du process principal.

    Mais ils ont decide d'utiliser un toolkit plus simple. En fait, c'est un framework, mais juste plus bas niveau, la SDL. Pour le reseau, je ne pense pas me tromper en disant qu'ils utilisent SDL_Net. Donc ils ont bien utilise un framework. D'ailleur la SDL, n'est pas vraiment un toolkit graphique, vu que les primitives graphiques qu'elle fournit sont tres limite et que les applications doivent redevelopper quasiment toute leur boucle de rendu.

    Pour FLTK, je n'ai aucune idee de ces limites, mais c'est aussi gros que les EFL. Donc pour un toolkit qui ne fait que l'IHM, tu "gagnes" pas grand chose..