Ton point de vue se défend, mais je ne suis pas convaincu.
Je vais prendre deux exemples simples: wesnoth et flare. Ce sont des jeux, mais ils ont quand même des contrôles graphiques permettant les actions habituelles: cases à cocher, bouton cliquable, zone de saisie, etc.
Je vais prendre chacun des points que tu as levé, et on va voir s'ils y sont intégrés.
Tu as besoin d'une gestion des event => oui
Tu as besoin d'asynchrone => non
Tu as besoin de thread. => non (wesnoth n'utilise pas de thread pour ses IHM. Pas dis que je trouve ça bien, juste que ça montre que ce n'est pas vital)
En gros, tu as besoin d'une main loop => non (elle y est, mais je doute très fort qu'elle soit gérée par les contrôles graphiques. Dans le cas de flare, c'est une quasi-certitude.)
Tu as besoin de discuter avec des process separe => non
alors tu rajoutes une petite couche reseau => non (je ne pense pas que le réseau aie quoique ce soit à voir avec l'IHM de wesnoth, et il est absent de flare)
divers demon dont ton framework a besoin => non
Je pourrais aussi citer aptitude, maintenant que j'y pense, qui a le mérite de ne pas être un jeu, mais je ne pense pas qu'il y ait conflit avec la plupart des points précédents.
En fait, je viens de me souvenir de FLTK. Jamais utilisé parce que le projet m'a l'air quelques peu chaotique, mais il semble bien que ça sois relativement proche d'un toolkit ne faisant que s'occuper des IHM.
[^] # Re: Trollons
Posté par freem . En réponse au journal OpenShot abandonne Gtk+.... Évalué à 1.
Ton point de vue se défend, mais je ne suis pas convaincu.
Je vais prendre deux exemples simples: wesnoth et flare. Ce sont des jeux, mais ils ont quand même des contrôles graphiques permettant les actions habituelles: cases à cocher, bouton cliquable, zone de saisie, etc.
Je vais prendre chacun des points que tu as levé, et on va voir s'ils y sont intégrés.
Je pourrais aussi citer aptitude, maintenant que j'y pense, qui a le mérite de ne pas être un jeu, mais je ne pense pas qu'il y ait conflit avec la plupart des points précédents.
En fait, je viens de me souvenir de FLTK. Jamais utilisé parce que le projet m'a l'air quelques peu chaotique, mais il semble bien que ça sois relativement proche d'un toolkit ne faisant que s'occuper des IHM.