Tu détectes le périphérique d'entrée pour mettre à jour ton interface graphique, genre grossir les boutons pour une utilisation tactile ?
Dans ce cas, tu nivelles tes applications vers le bas, en t'empêchant d'utiliser les spécificités liées à certains périphériques.
C'est un peu ça que je veux dire ; pour moi, on a pas forcément gagné en efficacité en essayant de faire converger les différents paradigmes desktop / tactile, c'est même le contraire pour certains types d'applications.
Mais je ne dénie pas le mérite des applications mobiles d'avoir remis à plat certaines vieilleries ergonomiques.
Autre exemple : cette tendance d'éviter d'afficher simultanément plusieurs listes de données parce que sur des écrans de tablette, ça passe pas bien, donc du coup, on s'arrange pour quasiment toujours utiliser un "cardlayout" avec succession d'étapes, ou bien moins extrême, on fait juste en sorte d'afficher moins d'informations à l'écran, ce qui peut être une démarche relativement noble car au passage on "prioritise" les infos à afficher, mais de fait, sur des grands écrans de PC, on y perd en efficacité car on multiplie les étapes de navigation.
Bon, je sais, je mélange tactile et taille d'écran, mais je persiste à penser que faire une application qui a la même tronche partout et avec des contraintes d'interface différentes, c'est en règle générale un nivellement par le bas.
[^] # Re: c'est rigolo Gnome3
Posté par Guillaume Denry (site web personnel) . En réponse à la dépêche GNOME 3.10 : chantier public. Évalué à 9. Dernière modification le 27 septembre 2013 à 09:37.
Dans ce cas, tu nivelles tes applications vers le bas, en t'empêchant d'utiliser les spécificités liées à certains périphériques.
C'est un peu ça que je veux dire ; pour moi, on a pas forcément gagné en efficacité en essayant de faire converger les différents paradigmes desktop / tactile, c'est même le contraire pour certains types d'applications.
Mais je ne dénie pas le mérite des applications mobiles d'avoir remis à plat certaines vieilleries ergonomiques.
Autre exemple : cette tendance d'éviter d'afficher simultanément plusieurs listes de données parce que sur des écrans de tablette, ça passe pas bien, donc du coup, on s'arrange pour quasiment toujours utiliser un "cardlayout" avec succession d'étapes, ou bien moins extrême, on fait juste en sorte d'afficher moins d'informations à l'écran, ce qui peut être une démarche relativement noble car au passage on "prioritise" les infos à afficher, mais de fait, sur des grands écrans de PC, on y perd en efficacité car on multiplie les étapes de navigation.
Bon, je sais, je mélange tactile et taille d'écran, mais je persiste à penser que faire une application qui a la même tronche partout et avec des contraintes d'interface différentes, c'est en règle générale un nivellement par le bas.