Je ne comprends pas pourquoi il n'a pas eu plus de succès que ça car de très nombreuses choses sont possibles avec ce moteur tout en étant multiplateforme.
C'est bête, mais pour une utilisation non-libre (ou simplement non-compatible GPL), il faut bidouiller. Et les bidouilles ont parfois comme conséquence de rendre le .blend accessible en clair, ce qui peut gêner pour le non-libre.
[^] # Re: On ne dit pas propriétaire, mais pwivateur!
Posté par Larry Cow . En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux. Évalué à 3.
Tu as un début de réponse ici : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Game_Engine/Licensing
C'est bête, mais pour une utilisation non-libre (ou simplement non-compatible GPL), il faut bidouiller. Et les bidouilles ont parfois comme conséquence de rendre le .blend accessible en clair, ce qui peut gêner pour le non-libre.