Posté par VincentG .
En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux.
Évalué à 1.
Dernière modification le 23 avril 2013 à 12:07.
C'est peut être aussi l'image entière de Blender qui n'est pas bonne auprès des gens. Je travail dans le cinéma d'animation 3D avec forcement des logiciels propriétaires (Nuke/Maya) car c'est ce que les boites utilisent depuis des années. Ça fait des années que j'utilise aussi Blender sur le coté car d'une part c'est libre et d'autre part, c'est mieux. Mais les gens dans l'industrie méprisent ce soft car gratuit ou même, ne le connaissent même pas quand j'en parle.
J'aimerais me lancer dans un petit jeu indépendant multiplateforme et j'ai regardé les solution multiplateforme existantes et donc je me suis naturellement intéressé au Blender Game Engine. Tous les sites et forums sur lesquels je suis tombé en cherchant une comparaison avec le BGE et Unity mettent en avant de loins Unity mais j'avoue ne pas voir en quoi il est mieux au niveau du moteur. (Bien sur, Unity compile pour consoles et mobile, c'est un gros +)
Je suis tombé sur des exemples de choses vraiment superbes avec le BGE (comme Dead Cyborg par exemple: http://www.deadcyborg.com/ ) alors que les exemples que j'ai vu sous Unity me paraissent plutot moins bons!
[^] # Re: On ne dit pas propriétaire, mais pwivateur!
Posté par VincentG . En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux. Évalué à 1. Dernière modification le 23 avril 2013 à 12:07.
C'est peut être aussi l'image entière de Blender qui n'est pas bonne auprès des gens. Je travail dans le cinéma d'animation 3D avec forcement des logiciels propriétaires (Nuke/Maya) car c'est ce que les boites utilisent depuis des années. Ça fait des années que j'utilise aussi Blender sur le coté car d'une part c'est libre et d'autre part, c'est mieux. Mais les gens dans l'industrie méprisent ce soft car gratuit ou même, ne le connaissent même pas quand j'en parle.
J'aimerais me lancer dans un petit jeu indépendant multiplateforme et j'ai regardé les solution multiplateforme existantes et donc je me suis naturellement intéressé au Blender Game Engine. Tous les sites et forums sur lesquels je suis tombé en cherchant une comparaison avec le BGE et Unity mettent en avant de loins Unity mais j'avoue ne pas voir en quoi il est mieux au niveau du moteur. (Bien sur, Unity compile pour consoles et mobile, c'est un gros +)
Je suis tombé sur des exemples de choses vraiment superbes avec le BGE (comme Dead Cyborg par exemple: http://www.deadcyborg.com/ ) alors que les exemples que j'ai vu sous Unity me paraissent plutot moins bons!