Un bon paquet de portage ont été fait pour ces occasions en fait. Et il me semble qu'une vaste majorité de ceux ci ont été réalisés par Ryan Gordon. Ce qui au final n'est pas très rassurant. L'idéal serait que le multi-plateforme soit dans le cahier des charges initial. Or j'ai bien l'impression que les équipes de conception de jeux non-libres (les jeux libres ont toujours étés exemplaires sur le multi-plateforme) développent toujours en majorité en mono-plateforme.
Pour les projets Kickstrater, les objectifs de développements sur Linux ont ils une quelconque valeur contractuelle? J'ai vu bon nombre de jeux annoncer un portage "soon" sur Linux qu'on attend toujours des années après la sortie sous Windows. Bref je me méfie des équipes promettant une version Linux native quand le développement n'est pas depuis le début multi-plateforme.
[^] # Re: Humble Bundle
Posté par GTof . En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux. Évalué à 7.
Un bon paquet de portage ont été fait pour ces occasions en fait. Et il me semble qu'une vaste majorité de ceux ci ont été réalisés par Ryan Gordon. Ce qui au final n'est pas très rassurant. L'idéal serait que le multi-plateforme soit dans le cahier des charges initial. Or j'ai bien l'impression que les équipes de conception de jeux non-libres (les jeux libres ont toujours étés exemplaires sur le multi-plateforme) développent toujours en majorité en mono-plateforme.
Pour les projets Kickstrater, les objectifs de développements sur Linux ont ils une quelconque valeur contractuelle? J'ai vu bon nombre de jeux annoncer un portage "soon" sur Linux qu'on attend toujours des années après la sortie sous Windows. Bref je me méfie des équipes promettant une version Linux native quand le développement n'est pas depuis le début multi-plateforme.