• # Dans la peau des "méchants"

    Posté par . En réponse au journal Flukz 0.2. Évalué à 8.

    Puisque l'originalité du projet repose sur une édition simplifiée et accessible des niveaux, je me dis que cette activité peut devenir un jeu en soi. Un jeu où il s'agirait d'organiser au mieux ses défenses afin d'éviter que ce foutu vaisseau nous fasse trop honte en traversant tout comme dans du beurre…

    Je suppose que ce serait donc un mode de jeu alternatif au système actuel, dans lequel l'édition se fait avec des contraintes (genre nb max & types de vaisseaux par vagues). On aurait alors un double scoring : celui des joueurs qui relèvent le défi en se frottant aux niveaux réalisés, mais aussi un classement des niveaux selon leur résistance. Et pourquoi pas ajouter une IA qui controle le vaisseau "héros" afin de tester en automatique les contribs ?

    Je n'ai pas regardé le projet plus en détails, mais ça peut certainement fournir une base très interessante. En fait ça me fait penser à ces jeux où il s'agit de programmer l'IA de robots. D'ailleurs… on pourrait aussi proposer comme défi la prog de l'IA du héros face à l'organisation et l'IA des vagues… Que d'affrontements en perspectives !

    PS: Moui en relisant mon commentaire, il est fort probable que je ne trouve aucun intérêt personnel pour jouer à un shmup de plus… mon goût pour la programmation doit se voir aussi :) N'empêche qu'une bonne interface pour dev un peu d'IA avec un résultat visuel et ludique, c'est aussi un moyen d'initier des jeunes à la prog (nostalgie de mes débuts avec le logo et sa tortue dès le primaire).