C'est même plutôt sympa pour ceux d'entre nous qui ont gardé les jeux de l'époque où ils avaient un Windows (en dual-boot, ça va de soi?) à la maison. Disons que ça n'apporte pas grand chose au Libre, par contre, ça contribue à rendre ces deux jeux-là un peu plus pérennes qu'autrement. Et ça, c'est cool.
Quant au fait que le code n'apporte rien par rapport à un ioQuake3, je m'inscris en faux : si c'était si proche, on aurait probablement vu des tentatives de faire tourner JK sur ioQuake3. Dans le même ordre d'idées, depuis le temps que les sources de Q3 sont libérées, on (je, en tous cas) n'a toujours pas vu sortir de jeu "solo" sur cette base. Le fait d'avoir une base de sources disposant d'un tel mode pourrait simplifier ce genre de projet.
[^] # Re: le code source c'est bien, mais les données ?
Posté par Larry Cow . En réponse au journal Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast et Jedi Academy passent sous licence GNU GPLv2. Évalué à 4.
C'est même plutôt sympa pour ceux d'entre nous qui ont gardé les jeux de l'époque où ils avaient un Windows (en dual-boot, ça va de soi?) à la maison. Disons que ça n'apporte pas grand chose au Libre, par contre, ça contribue à rendre ces deux jeux-là un peu plus pérennes qu'autrement. Et ça, c'est cool.
Quant au fait que le code n'apporte rien par rapport à un ioQuake3, je m'inscris en faux : si c'était si proche, on aurait probablement vu des tentatives de faire tourner JK sur ioQuake3. Dans le même ordre d'idées, depuis le temps que les sources de Q3 sont libérées, on (je, en tous cas) n'a toujours pas vu sortir de jeu "solo" sur cette base. Le fait d'avoir une base de sources disposant d'un tel mode pourrait simplifier ce genre de projet.